无雷
如题 这转蛋机制的设计很让我无法理解
: 每个硬币可投出随机游戏物品一个
有一定机率投出重复物品
每多投一枚硬币可降低一定机率
而根据我的观察: 每投出一个新物品重复机率便上升1.09%
多投入一个硬币降低的机率也是 1.09%
结合物品编号推测游戏物品共92个
也就是完全以古典机率 物品皆有相同掉落率 1/92
每多投入一枚 就排除已拥有的一件物品
若是如此 多投入硬币能获得新物品的机率 并没有 一枚枚投入来的高
那有什么动机会多投入硬币呢?
除非每一章拿到的硬币足够排除大量的重复物品 可以节省投币操作时间(我刚玩过第二章)
否则我觉得多投入硬币很没有吸引力
为什么游戏会做这样的设计呢?
重复率到超高之后除非你有时间在那边一个一个赌那几%的机率 不然还是多丢点吧
所以硬币会有大量多余囉? 那我就要把机率压到10%以下
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-10-03 00:00:00只玩过一代,觉得技能影响还好,所以没特别想收集礼物
完全为了节省时间 初期想刷多点道具的话就是一个一个慢慢按
作者:
SGBA (SGBA)
2019-10-03 00:02:00就是快而已.........
我会多丢一些硬币到一定的%数 但不会到很多 转到了发现重复就重读档继续转不过跟一个一个转一样 就是花时间
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-10-03 00:06:00如果很坚持的话很花时间,这款对话和流程颇长,个人是觉得没转到就算了,光是破关就很花时间
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-10-03 00:10:00啊就省时间啊
作者:
Dayton (今夜如此,夜夜皆然。)
2019-10-03 00:11:00方便解成就用的 最后金币多到炸
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2019-10-03 00:26:00金币取得没有上限 你最后几件想抽到有 还是保证取物基本上我到50%以上就会把%数冲高了..
作者: postfaker900 (postfaker900) 2019-10-03 01:02:00
好好玩的话金币会很多吧 我是一个一个抽 直到最后几%时在投到满直接必得新道具
作者: drakon (南宫熿) 2019-10-03 10:05:00
100%抽1次 跟 1%抽100次 期望值相同 问题是结果就不同在 抽池里如果你需要一个东西(1%) 而且抽到复数个无用那么你用1%抽100次 你只有63.39%抽到一个*一个以上有36.6%会没抽到