Re: [闲聊] 体力制手游的个人等级

楼主: emptie ([ ])   2019-10-02 20:40:39
※ 引述《phoenix286 (团子大家族)》之铭言:
: 在体力制的手游中 通常体力上限与个人等级相关
: 而其中又有个人等级容不容易满等之分
: 以我玩的三款手游为例
: PAD和CGSS是不容易满等的
: 说实话 我甚至连等级上限开到哪都不清楚
: 而公主连结则是容易满等的
: 许多玩家在讨论时都是以满等为前提 每个月紧追着等级上限跑
: 不知道现在手游哪派是大宗?你自己又比较喜欢哪派呢?
推 MiharuHubby: kirara/TOS等级影响到可以带多少cost 不过我没在冲等10/02 20:03
KIRARA的等级上限之前是100,不过前阵子开到120了
虽然乍看之下只有多20,但因为经验条是指数的关系,所以其实要农满挺难的
到现在我也才看过不到10个满级的玩家
(到120需要的经验值,大概是100级的10倍)
但这个游戏大部分的功能都在80级的时候就解锁了,剩下唯一的差异是队伍的cost
(80级的累积经验值大概是100级的10%,也就是约是120级的1%
认真玩的话应该一个月左右就到了)
这是一个可以带前排3只、后排2只、借好友1只的游戏
(这些可以互相替换、但你只能同时放三只在场上的意思)
而80级的cost是105,120级的时候是125
(一个角色依照稀有度高低跟装备的武器的差异,需要的cost约是16-25不等)
看起来提升等级给的cost多了不少,但其实大部分的关卡都不需要带满5人也可以过关,
加上好友的角色不算在cost限制内
也就是说cost,几乎在这个游戏的各个阶段都不太影响玩家通关
所以这个游戏的玩家等级
其实就只是……
拿来大略估计你玩了多少时间的统计数字而已
特地冲它,并没有太多的用处。
****
回到原po 的问题
我觉得如果这个等级是要花费极多的资源去达成的话
那就不太可能会被赋予太大的用途
毕竟手机游戏的设计理念,
很大一部分还是要让玩家用很短的时间内体验到大部分的内容
但相反地,
如果这个等级只是被视为一种辅助的新手指引,
暗示你在达到这个上限之后,就有资格来体会endgame 的内容
那这样的等级就会被设计成大家都可以在一段时间后不太被刁难地达成
而达成了这个等级的玩家,在某种意义上
才算是真正开始“玩”这个游戏
作者: MiharuHubby (点兔喵PASS教掌门)   2018-10-02 20:03:00
kirara/TOS等级影响到可以带多少cost 不过我没在冲等
作者: SOSxSSS (可爱的女孩有大大的jj)   2019-10-02 20:41:00
听起来和FFO好像喔G
楼主: emptie ([ ])   2019-10-02 20:43:00
毕竟都是aniplex的游戏
作者: headfoliate (梦与现实合而为一)   2019-10-02 20:50:00
还是有差啦,rank太低我不会加好友,另外升等有送石
作者: lucky0417 (L.W)   2019-10-02 20:55:00
像是龙绊 目前200的根本没几个 150以上的就很少了
楼主: emptie ([ ])   2019-10-02 21:08:00
升一级可以获得0.5抽…应该不能算是很显著的送石
作者: kopune (無限期支持 i☆Ris)   2019-10-02 21:14:00
有PVP吗? 有的话那cost差距就很重要了
楼主: emptie ([ ])   2019-10-02 21:17:00
没有pvp
作者: kamisun (水银灯的主人)   2019-10-02 23:00:00
kirara纯休闲或是农到爆

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