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看了这篇后,昨天入坑的感想
1. 角色模型真的可以
2. 我没什么玩FGO所以不能很确定,但我觉得动朋3手游跟FGO是不一样的游戏...
如果要达成特定目标或越级战斗也要想一下(目前打到素材关难,有思考的话平均5级
没3星以上可以打),不想动脑属性够脑死auto也是没问题
3. 令咒(欸)好像有几种,初期效果是让指定对象随机换动作(发动1次队长技可以换3次)
有一定程度战略性,队长技战斗完就回复
4. 朋友们的待机技能很有趣,有次数的要看时机开关才能最大化效果
(缺点是UI上那个按钮太小了...)
5. 抽抽是appstroe的低评价主因,但个人不刷首抽没影响
个人首抽经验(抽完可以抽的)是照片(礼装)出现率还好,角色也没有这么难抽
(有运气问题所以不多说)
另外,以主业骑空士感觉来说要4星角色其实没这么花钱(但是因为有动朋□的事件所
以我倾向观望一阵子再微课)
6. 每只friends都有自己可用的地方,去发掘的话会有用(是不是有必要发掘我还不知道)
举两个例子
a. オジロヌ(白尾角马)补助型,Try和奥义用得好下一回合让攻击型秒boss都可以(
打简单关卡的杂鱼她也有待机可以追打,虽然只有一次)
b. 鸵鸟打人真的不能跟其他生物比,但是Beat的全体补刀让她成为リラックス编成
的常驻(要是牌库有2Beat就好了...)
7. 角色说话动作有点媚宅的不自然感
我更希望像是驼鹿监督那样注重动物特有动作的展现,这点大概是最不满的地方
8. 主线剧情我觉得还可以更有趣一点,但也不至于不好
天蓝怪(细胞怪)的出现方式和时机让我想起了SEGA的CC...
9. 初期来说4星我觉得是给人脑死auto用的,其实2~3都可以玩下去
10. 豺骚,讃