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三天连假中,醒著的时间几乎都用来玩莱莎了。HARD难度连支线全解大约40小时通关,其
中大概10小时在乱玩调和,噩梦难度二轮ing。
莱莎的炼金工房是被承认为系列正传的第21作,同时恐怕也是近年人气最高的一作——发
售首周销量冲破15万,比近年炼金工房的《不可思议》系列三作加起来还高,而且销量还
受到实体通路缺货影响,简直是前所未见的大盛况。
造成这般盛况的,是女主角莱莎的人物设计。莱莎的人物设计让游戏在发售前就引起广泛
讨论,甚至连游戏发售(9月26日)至今,除了专门的炼金系列讨论区,能够看到的游戏
报导、话题,都仍然紧扣“莱莎的大腿”。
然而——莱莎的大腿虽然就算以女性视角来看也非常可爱,但这部作品绝非只有大腿。不
如说,如果要我评论本作的话,恐怕是继《苏菲的炼金工房~不可思议书的炼金术士~》
之后,最适合推荐给初次接触炼金系列的玩家的一作。
剧情
剧情部分,在不剧透的前题下,大概只能够说是相当正统的“日系冒险风格”。
主角莱莎在和友人的小小冒险中,因缘际会下成为炼金术士,随着他们“冒险”的活动范
围愈来愈广,也逐渐接触到了自己生活的土地的历史......
剧情部分,我最满意的部分在于:这次对主角“群”的塑造更加深刻,相关任务的触发方
式也较为自然,不会三不五时你炼金链到一半有人敲门来找你,或某天你翻开大地图,眉
头一皱,发现(划掉)事情并不单纯(划掉)某个NPC突然不在自己平日站桩的位置,而
是真的逛地图逛一
逛会不小心就碰到事件。比较可惜的是,主角四人之间的“联系”感觉并不是相当紧密,
让人觉得“之所以是这四个人,只是因为碰巧而已”,好像没有非得四人成团的理由;但
相对的,这种“各有各的生活”的感觉,其实相当真实,也让故事的结尾添了几分滋味。
整体来说,本作剧情不过不失,但人物个别塑造相当深刻,尤其是主角莱莎,看着她在游
戏初期和末期对事件的应对心态,会让人不禁产生“吾家有女初长成”的感慨。莱莎也因
此成为近几年我最喜欢的炼金工房主角。
我原本以为没人能超越苏菲和托托莉,我错了。
如果有续作拜托莱莎和科洛一起出来,有我就买来抽奖。
战斗系统
莱莎的战斗系统被不少人诟病,老玩家尤其不能适应。过往炼金工房的战斗系统都是回
合制,依次决定好每个角色该回合的行动后,只要点个ok就可以轻松看角色跑动画,但莱
莎的战斗系统是“半即时”。
根据每个角色的速度来决定行动等待时间,等待时间一过就要马上决定行动。因为每个角
色的速度都不同,如果不想让队友都是脑残AI来控,就只能不断手动切换角色,让战斗变
得相当忙碌。
此外,炼金系列标志的“炼金道具”在这代的使用上受到相当多的限制:过去的炼金作品
中,道具带多少就能用多少,但这次引入了“CC”系统:每个道具都有特定CC值,使用时
会被消耗;而初期的CC值上限只有10点,道具的使用变得比较绑手绑脚。
但以我个人来说,战斗系统只要玩熟了,就会觉得节奏明快、玩起来相当畅快。道具的部
分,只让莱莎和一名补助角色来使用,倒也不至于造成困扰。
炼金系统
炼金系统是本系列的核心,可以说是本作最重要的要素,整款游戏到底“好不好玩”,几
乎都取决于这个系统。
而莱莎的炼金(调和)系统,无疑相当成功,且对新手非常友善。
莱莎的炼金系统不同于旧作,用树状图的方式来呈现材料、特性、道具属性,直观、简明
,只要把素材填进对应的格子内就好,不需要再额外思考要如何分配素材的属性、各自的
特性,节省了玩家试错的时间。
同时,特性的部分采等级叠加模式:
打个比方,重击、重击+和重击++三种特性,在本作不会相互结合,而是各自独立,但在
《苏菲的炼金工房》中,重击搭配重击+会成为“自信重击”、重击+搭配重击++则会变成“
必中重击”,将“自信重击”和“必中重击”合成,就会变为“一击必杀”......需要将
各种特性的搭配、组合都尝试过,才有办法炼出强力的道具或装
备,这个过程虽然十分有趣,但若不看攻略的话,会消耗大量的时间、精力。
莱莎的系统虽然将特性部分简化为几乎只需要“思考素材本身特性和调和目标道具的相性
”,却也没
有失去炼金系统本身的趣味性,我认为是相当不错的。
此外,除了炼金玩法的改变和简化,莱莎还推翻了过去做完道具就无法再就道具本身进行
细节调整、强化的设定,让玩家在做好道具后,还能通过新增的重组系统,来对道具进行
完善。
总的来说,这次引发热潮的《莱莎的炼金工房》,我认为相当适合对炼金系列有兴趣,但
不知从何入坑、或喜欢玩经营培养类型游戏的玩家入手、尝试。
整体评价:推荐
剧情:7.5/10
主线剧情:7/10 - 结构完整的冒险谭。
人物塑造:8/10 - 主角相当讨喜,同时也未忽略配角。
支线剧情:7.5/10 - 支线可协助补完世界观,不沦为罐头任务。
游戏性:8/10
战斗系统:7/10 - 节奏明快,但也容易手忙脚乱。
炼金系统:9/10 - 简单、有趣,同时有效减少玩家进行重复性操作的时间。
音乐:7.5/10 - 地图主题BGM成功营造各地图氛围,但BOSS战音乐印象不大深刻。