※ 引述《hwang1460 (面瘫P)》之铭言:
: 很多RPG阿
: 都是要去什么遗迹里找很久很久以前做的武器或是装甲
: 要不然就是要去开古代机器人什么之类的
: 所以到底为什么铁匠部刚做出来的剑比不上躺在地上几百年的剑啊?
: 难道说几百年前的铸造技术屌打几百年后的?
: 还是就只是在装备前面加个古代就比较潮?
: 咖哩棒
: 古代的咖哩棒
: 超‧远古咖哩棒
: 这样的概念吗?
其实没ACG点 但是生活中的以前东西比较好的例子
乡民推的大同电锅
机车,我的机车骑没3年就老是有怪声 老爸那台骑了19年才报废
电扇,我国中同学外婆当嫁妆用的电扇,到现在还能开起来用
补个比较有关ACG点的好了
很多设定上就是技术断层+资源集中能力
古代的“帝国”暴君想要做啥就做啥
如果硬来能够比现代(通常为共和)还要更能逼迫所有人力资源集中起来制作物品
还有像86战区那种设定 技术集中在贵族身上,革命成功杀掉贵族却也使技术失传