[情报] 《碧蓝航线》开发商社长专访 透露开发中

楼主: vikk33 (陈V)   2019-09-29 10:41:15
《碧蓝航线》开发商社长专访 透露开发中新作情报与设立日本分公司计画
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=186397
现在的 Yostar 是以营运手机游戏《碧蓝航线》(iOS / Android)在日本打响名气的营
运公司,与此相对该作的开发团队 Manjuu“蛮啾网络”又带给玩家什么样的印象呢?即
使在日本以 Manjuu 这间游戏开发公司为关键字进行调查,也找不出在《碧蓝航线》前后
制作的其他作品(顺带一提,PS4 版的本作《碧蓝航线 Crosswave》是由 COMPILE
HEART Inc. 进行开发)。
  事实显示该公司在日本拥有知名度的时期前后,都是只与《碧蓝航线》这 1 部作品
有关的公司。也先不论与另外负责发行的事业合作伙伴 Yostar 之间并没有资本关系这点
,该公司位置与 Yostar 竟是在同一间大楼。首先让人知道的就是公司社长是一名年轻美
丽,相当迷人的可爱女性,并且在网络上蔚为话题──。
透过先前的 ChinaJoy 2019 取材机会造访上海的时候,有幸取得与中国 Yostar CEO 的
姚蒙(Yao Meng)等数名关键人物的访谈机会,在 Manjuu 担任专务取缔役社长的林书茵
也是其中 1 人。在访谈中,除了能了解到这名带领 Manjuu 的年轻女性是什么类型的经
营者,竟然还获得“我们正在开发新作”与“正要成立日本分公司”等相当宝贵的情报,
敬请参阅以下内文。
《碧蓝航线》推出时期之初的 “内幕”
当时的 Manjuu 发生了哪些事情?
4Gamer:本文正式刊出的时候应该会是在《碧蓝航线》在日本迎来 2 周年以后了吧。希
望先请您回顾一下这 1 年以来的感想。
林 书茵(以下简称,林):每个月都必须面对很多的制作内容,说真的我对此并没有什
么实感(笑)。
4Gamer:1 周年与 2 周年分别是什么样的 1 年呢?
林:最初的 1 年间是以游戏内系统的改善为主要方针,到了第 2 年开始终于能够像是在
制作出有自己特色的作品,整体工作过程也变得更加愉快。
4Gamer:哦哦,跟对此问题回答“一点也不快乐”的姚蒙完全相反呢。
林:我想他毕竟是处在会感受到压力的立场,至少我们一直以来获得了 Yostar 这间公司
很大的帮助。
4Gamer:想问一个兴趣使然的问题,为什么贵公司与 Yostar 之间没有资本关系却还是选
择一起合作呢?在日本的话通常公司不会位在相同的大楼,也不会有什么太频繁的交流。
林:恩,这点明显与其他竞争对手不同,现况是因为整体不足的地方可以透过公司互相弥
补这点占最大的原因。在彼此失足的时候互相帮助,从以前开始我们以朋友的关系互相扶
持。
4Gamer:这段关系大概是持续多久了呢?
林:在我创业以前从同人社团时代就开始有的交情,算是很长一段时间了呢。
4Gamer:原来如此。Manjuu 在创立当时拥有几名公司人员呢?
林:当时有 9 名。
4Gamer:而现在是?
林:现阶段来说,约有超过 50 名员工左右。
4Gamer:《碧蓝航线》在日本开始营运时是几名呢?
林:约 20 名前后。
4Gamer:从那时开始接近一倍的成长呢。
林:是的,为了提高活动的质量因此为公司增加了不少人手。
image
image
在公司中央有一个巨大的猫咪空间。询问起“牠们也是员工吗?”
林社长表示:“牠们都是员工”
4Gamer:《碧蓝航线》以 Yostar 也没有料想到的规模走红,似乎令当时只有数名成员的
日本营运团队吃了不少苦头,在当时 Manjuu 是处于什么样的状况呢?
林:回顾当时的情景,就是什么都没多想一股脑儿地拚命工作,一心只求不留下遗憾。
4Gamer:在当时觉得最缺乏的东西是什么呢?
林:时间与金钱。认真觉得“1 天有 48 小时就好了”!
4Gamer:现实中,首先时间的问题是怎么解决的呢?
林:这个嘛,结果也只能透过加班与熬夜等手段来想办法。
4Gamer:那么金钱方面呢?
林:由公司核心成员暂时不领薪水的方式来共同度过。
4Gamer:那样的状况有持续很久吗?
林:事实上并不是全然都只有艰困的情形,随著作品逐渐在日本走红以后就出现了一些想
要进入 Mannjuu 工作的人们。托他们的福缓解了人手不足的问题,情况也逐渐好转了许
多。
4Gamer:从那些希望加入的人当中都录取了什么类型的人呢?
林:主要录取的是设计师与美术团队。当初是由每一职员同时兼任制作人与美术团队的状
况,现在则能够在各自的工作岗位集中精神工作。
4Gamer:想办法撑到好转以前所拥有的那股动力是从哪来的呢?
林:当时真的没想太多。由于没有钱所以我和制作人不领薪水,并且与成员以“企划成功
的话就会支付”的约定暂停一切的红利奖金,大家就这样不顾一切地在工作。
  在经验浅薄与边做边学的情况下,每天都会产生新的问题。然而在问题解决的同时也
会获得无比的成就感,大家也都有用心让这个游戏成长下去的心情,创造了许多美好的回
忆。
image
※ 出于林社长的请求希望将这些也刊载出来,会尽量多放一些猫咪的照片
“我的作法就是充满执著,无论如何都要提供能够追上时代的产品”
4Gamer:现在应该论谁都会认为《碧蓝航线》属于成功作品类别的其中一员,请问您对此
是拥有什么样的看法呢?
林:虽然我本身也认为算是成功了,但是当时的自己比起现在更欠缺经验,接下来我想和
员工一起成长,将作品做得更好。
4Gamer:在您心中,必须做到什么地步才算实现这个理想呢?
林:以此而言我认为没有极限。从美术、游戏画面来说随时都要进步,完全不会想说总有
一天会到达完成的境界。像我属于特别严格的人,必须是连我都能点头,并且是最好的东
西才能交给玩家。
  特别是在美术、绘图部分的品质把关方面,我个人没有任何妥协的余地。若是连我自
己都无法接受的话,当然就更不会呈现在玩家面前。
image
4Gamer:所以有因此延迟实装的角色吗?
林:当然有。只不过我们并不会特别对外明说。
4Gamer:您最重视的又是什么呢?
林:比较本公司与其他公司各自的游戏以后,思考出相比之下什么地方有所不足,并且要
时常想着必须改善。像是美术部分就必须找出玩家视角里面到底追求的是什么,并且重视
玩家的喜好。
4Gamer:这部分应该参考了很多来自玩家的意见以及问券调查的结果吧?
林:当然会参考这些,只不过玩家的意见不一定会正确反应出症结点。必须从他们的心声
中探究出他们想表达的真实,我们大多是在确认这点以后将改善的地方实装到游戏。
image
4Gamer:那么举例来说,公司内部上交的图像部分您不满意的时候,大多是给予什么样的
指示呢。会相当仔细挑出毛病,还是会说“更西洋一点!”之类的暧昧讲法呢?
林:根据状况会完全不同。我会采取很多作法,像是仔细指出并给予建议,发送参考图片
等。过去的影像跟现在的比起来当然会比较差,在那个时候最后大多会决定重制。既然制
作品质本身日益进步,那无论如何都必须提供给玩家们跟得上时代脚步的产品。
4Gamer:您全部都会看吗?
林:目前为止都是由我 1 人来看,现在的话则会与制作人与美术团队一起看。
4Gamer:最初是由 1 人独自把关,现在则有复数名以上的人员在做。这样的话当其他人
与自己的观点出现落差的时候,都是怎么解决的呢?
林:我们很少在公司内部出现意见不同的时候。虽然会有与绘师讨论的时候,但由于角色
设计的背景都一定是实际存在或是曾经存在过的船舰,包括融入原型的要素,把那艘船关
联的事件呈现出来,并且将这些设定做为参考的例子,共同讨论过后获得解决。
image
4Gamer:公司内部不会意见分歧这点令人非常羡慕(笑)。
林:在录取员工加入的时候,我时常会评估这个人是否与我拥有相同的理想与思考方式。
基本上没有符合的话就不录用了。
4Gamer:只不过,与自己拥有相同想法的人增加同时,不是也会让公司本身比较难呈现出
不同面向的广度吗。换句话说就是没办法做出一些不同的事物了,对此您又有什么想法呢

林:重要的是审美观,也不用到想法本身也一样。如果能够拥有比我还要高,或是相同层
次的审美观就好了。
4Gamer:方才您提到会重视玩家的喜好,在这 1~2 年的期间有什么逐渐改变的部分吗?
林:整体上来说没有改变,只不过我觉得重要的是要更加理解多样化的喜好类型,延伸接
触更多更广的领域。
image
4Gamer:如果有那种,无论如何都无法理解的喜好出现的话不就糟糕了吗?
林:那时候(看着同座的 Yostar 成员)我会交给他们代劳。
4Gamer:那么,您本身的审美观又有什么样的改变呢?
林:以前我会观看作品整体来判断画的好不好,现在则开始将目光集中在注意每个细节构
成。如果说有哪些做得很好的部分,也会将这些提供给绘师当作参考范例。
4Gamer:玩家们的视觉胃口确实越来越大了呢!
林:制作团队本身必须要配合玩家的需求让自己也在进步。目前的市场,就连曾经在大型
公司工作不浮出台面的优秀人才都开始制作自己的游戏,坚持这点就变得更重要了。
4Gamer:如果要您举例有才能的公司,您认为是哪间呢?
林:我认为 Cygames 的美术是最强的,这部分让我们公司很想好好学习。
4Gamer:游戏系统的部分呢?
林:我不知道《碧蓝航线》现在到底是什么样的类别,因此找不到作为比较对象的参考…
…。
4Gamer:正想这么问,以媒体从业的视角也很想问您觉得算是什么类别的游戏?
林:我觉得会是射击游戏(STG)吧,只不过玩家似乎没有这么想。
image
4Gamer:反过来说,会想被当成什么类别的游戏呢?
林:如果是一款好的游戏的话,其实不是特别在意这个。
4Gamer:我明白了。那就特别独立出《碧蓝航线》这个游戏分类吧。
“毕竟是制作日本风格的游戏,果然还是要前往日本”
4Gamer:关于角色的追加步调似乎从未停滞下来,往后也会维持这样的步调来推出新角色
吗?
林:现在的速度是接受玩家意见所得出的结果。玩家们认为太快的话我们就会调慢。如果
玩家对此满意的话就不会改变现在这个步调。
4Gamer:难不成中国与日本的玩家意见都很像?
林:基本上没有差异呢。真要说的话,意见都是希望不要太快比较好。
4Gamer:现在这样的话就刚好了。
林:是,我也认为现在这样刚好。另外想说的是与版本更新无关,我们即将开始进行开发
新的企划,这部分也敬请期待。
image
4Gamer:方才似乎在无意间提到了一下,制作新作吗。还请分享一下情报,像是建模是否
是 3D 制作之类的?
林:这部分还不能透露。
4Gamer:那么,可以透露是阴沉还是欢乐向的剧情吗?
林:根据每个角色不同剧情有所差异,可以说两种都有。
4Gamer:原来如此。方才提到会重视玩家的喜好,在新的企划中也会有广受喜好的角色登
场吧?
林:Manjuu 不会随意放弃自己的坚持与所能,玩家不妨可以好好期待。角色们将拥有各
自的多样性以及平常服装与战斗用服装等,根据情境拥有不同的风格呈现,借此让玩家能
够更加深入了解角色的性质。
4Gamer:获得了一项宝贵提示呢,难不成这部新作也将由您来监控品质?
林:我也会叫《碧蓝航线》的制作人来检查新作。
4Gamer:咦。您还真是会使唤人呢!
林:毕竟大家都相当充满干劲!预定制作新企划的时候,我们只编组了对此有兴趣的人员
参加,志愿参加的大家应该都不怕吃苦。我们的目标不是赚钱,预定会做成和《碧蓝航线
》一样 “不让玩家课金” 的游戏。
4Gamer:不过本公司的编辑长 Kazuhisa 已经砸了不少钱在《碧蓝航线》上了……。
林:非常感谢!(笑)
4Gamer:不过这毕竟是《碧蓝航线》的下一个作品呢,我想大家都会对此抱持相当的兴趣
与期待。会因此感到压力吗?
林:我的做法都是不会想太多,尽量完成我能做的事情。这也是托合作伙伴 Yostar 姚社
长的福,让我们能够不用考量外部的事情,专心集中在开发方面的工作。并且,我们也预
定在日本分公司招募人才。
4Gamer:突然间又获得一个重大情报呢。请问分公司预定设立在哪呢。
林:秋叶原。
4Gamer:(日本分公司)由谁担任社长呢?
林:预计将由我兼任。
4Gamer:哦,是这样吗。预计什么时候开始运作呢?
林:预定会在 10 月或 11 月左右呢。
4Gamer:日本分公司的业务是什么呢?
林:主要是负责开发。
4Gamer:为什么会想特地在日本设置办公室进行开发呢。是因为想要吸收日本的人材吗?
林:日本拥有很好的美术实力,而且日本与中国的思考方式也有不同,希望能够借此有所
交流。
image
4Gamer:《碧蓝航线》已经是一款比日产还要日系的游戏作品,有点令人在意究竟可以学
到什么?
林:想要学习的事情还有很多。即使在中国也能进行开发,我想还是来到日本才感到更有
效率。再加上要制作的是有日本风格的游戏,果然还是要前进日本才好。
4Gamer:又获得新的提示了。新作会是能够换装且具有日本风格的游戏吗。已经有本作相
关的概念图囉?
林:到时想招募对此有兴趣的人,应该会在征才的时候与他们分享。
4Gamer:也就是说在这份报导刊载出来的时间点,新作的概念图就已经完成囉?
林:现在还没完成设计的部分,因此仍属未定。大约还须经过 2、30 次的改正。
4Gamer:我们可以等到您做完。
林:咦……。
4Gamer:不过还真是不可思议呢。在开始新的企划以后才要制作概念图吗?
林:这点可能是跟其他公司不同的部分。Manjuu 重视游戏的玩法,首先做出游戏样品,
在满意以前不会完成概念图。因为我们认为一款有趣的游戏与角色外观等部分无关,重要
的是游戏本身的系统。
4Gamer:以日本的概念来说就是从试作的原型机开始着手的意思呢。
林:没错。真的是从一开始什么都没有的阶段决定游戏的系统,像是战斗之类的。
4Gamer:相当意外呢,一直以来的印象以为贵公司会先生产出美术才会有玩法。
林:日本的话是从美术开始进行制作吗?
4Gamer:我认为通常会是这样的情况。
林:Manjuu 从成立以来就将“想做出好玩的游戏”作为标语,要是游戏玩法部分不行的
话就非常不妙了。
4Gamer:无论如何,在这之后设立日本分公司,也是更加拉近了贵公司与日本的距离。
林:为了做出好玩的游戏,必须要设想玩家到底在想什么。本公司在中国的缘故,大概能
够掌握中国玩家的想法,而日本玩家的想法则只能用到一些个人经验来看。这同时也是设
立日本分公司的理由。
4Gamer:祝福贵公司在往后能够拥有更佳的发展。访谈时间似乎已经结束,在日本分公司
开始运作时希望还有机会能采访您!今天非常感谢接受采访。
作者: twmacaron (bamboo)   2019-09-29 10:42:00
10月台版能期待吗
作者: RoaringWolf (滚狼)   2019-09-29 10:44:00
猫的图呢
作者: hjk56789 (hjk56789)   2019-09-29 10:47:00
她好正
作者: limoncool (億載金城武 Limoncool)   2019-09-29 10:47:00
好想对女社长OOXX
作者: a760981 (七夜刹那)   2019-09-29 10:48:00
猫的图点巴哈就有了
作者: kasumi999 (San)   2019-09-29 10:49:00
cy爸爸的美术是最强的!
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2019-09-29 10:51:00
社长自己就能出SSR卡了
作者: Yui5 (唯控)   2019-09-29 10:51:00
记得有CV当记者采访女社长过,当时推特还讨论蛮多的
作者: mitkuchen (mo)   2019-09-29 10:55:00
作者: clickchick (clickchick)   2019-09-29 10:56:00
猫猫><
作者: mapulcatt (cosi fun tutte)   2019-09-29 11:02:00
猫的图也太多www
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2019-09-29 11:04:00
猫员工占了50位的多少
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2019-09-29 11:06:00
价值观相同(X 性癖相同(O
作者: MAZX (宏杰克)   2019-09-29 11:11:00
社长与猫
作者: jacky1990b   2019-09-29 11:13:00
本来想大声斥责的,但是猫猫实在太可爱了
作者: nashinai   2019-09-29 11:31:00
买猫猫有出镜的skin 猫员工自己的罐头就能自己赚
作者: Second2two (吉翁二等兵)   2019-09-29 11:34:00
连游戏都想带猫进去...真的超爱猫
作者: kane7410 (痕冰)   2019-09-29 11:37:00
https://imgur.com/x7xI7Lq 社长都叫你课了 能不课吗
作者: bestteam (wombat是胖胖熊)   2019-09-29 11:46:00
会想把自家的猫偷渡进自己作品应该是每个养猫人的梦想吧
作者: a1379 (超☆鲁肥宅)   2019-09-29 12:21:00
mitkuchen贴的那张是??
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2019-09-29 12:26:00
前阵子日本线下活动时出现的社长 本人说是被骗过去的
作者: viper0423 (艾伦希尔)   2019-09-29 12:26:00
楼上,那是社长在日本两周年时的会场照片
作者: RoaringWolf (滚狼)   2019-09-29 12:39:00
https://youtube.com/watch?v=7_GxZBQEXbI&t=2h6m36s图片来源顺便说一下,那个在翻译的是yostar的日本社长
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2019-09-29 12:44:00
两周年的时候社长被骗穿水手服上台XD,而且人很小只马
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-09-29 12:52:00
好可爱!我说那些猫

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com