现在几乎很多动画的嘴巴都会跟配音对到同步
很厉害
但一直觉得这才是动画最难画的地方
因为要嘴型对台词
这样到底是先配音然后对语音画嘴型节奏
还是按照自己感觉先画别人再对?
一想到就觉得好复杂好难
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-09-29 05:59:00国产都能对嘴节奏 想做不难
作者:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-29 06:01:00先画大概分镜弄成简单动画,拿去配音,再加上配音把嘴型画好,2D或3D都可以这样做
有画过动画的话大概都会觉得最难的是画动物跟机械,每个人画的都不一样,修老半天
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2019-09-29 07:14:00脚最难吧
作者:
RINPE (RIN)
2019-09-29 07:19:00为了减少动画制作的麻烦 建议以后角色都戴口罩!
作者:
Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)
2019-09-29 07:32:00膝盖最难 不信你问殴打
作者: vitalis (forget it ~~~) 2019-09-29 08:49:00
明明就是高丽菜
作者:
linzero (【林】)
2019-09-29 08:58:00想不想做的问题,是会多花一点钱跟时间
作者: Histia 2019-09-29 09:02:00
日本动画是配完才加,因为配音时原画通常还在画,很多都看着分镜或layout线摄在配,原画会画几个基本嘴型(就画嘴巴部分,细一点还有的脸部表情),在摄影阶段会加进去并调整。美式动画,像迪士尼就是先配音再参考表情动作去调整3D模型,更自然也更烧钱烧时间
作者: Nravir 2019-09-29 09:13:00
头发和手才是~其他部份可以偷懒点没差,我朋友的经历谈有注意的话大部份都是上半身比较多,脚有鞋或不用画挺方便
作者:
linzero (【林】)
2019-09-29 09:21:002D应该是旋转场景,人物旋转或视角旋转这考验钱跟功力3D大概是极精细模型跟特殊华丽效果,两者跑起来会更吃力而3D钱算秒数的,较复杂得应该会另计
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2019-09-29 09:32:00是x巴。我是说下巴
作者:
linzero (【林】)
2019-09-29 10:40:00细一点的还会有几个开口大小差异
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-09-29 12:09:00随便举个閰小妹 不用电影级的就有对嘴日本就被手冢影响才一堆偷工减料