[闲聊] 画动画最难的是不是嘴巴?

楼主: Superman007   2019-09-29 05:55:55
现在几乎很多动画的嘴巴都会跟配音对到同步
很厉害
但一直觉得这才是动画最难画的地方
因为要嘴型对台词
这样到底是先配音然后对语音画嘴型节奏
还是按照自己感觉先画别人再对?
一想到就觉得好复杂好难
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-09-29 05:59:00
国产都能对嘴节奏 想做不难
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-09-29 06:01:00
先画大概分镜弄成简单动画,拿去配音,再加上配音把嘴型画好,2D或3D都可以这样做
作者: slx54461   2019-09-29 06:19:00
画动画最难的应该是动作戏
作者: nothink0 (烬)   2019-09-29 06:20:00
不是
作者: dora77511 (Shiroyou)   2019-09-29 06:46:00
有画过动画的话大概都会觉得最难的是画动物跟机械,每个人画的都不一样,修老半天
作者: coon182 (微笑小空空♥)   2019-09-29 07:14:00
脚最难吧
作者: RINPE (RIN)   2019-09-29 07:19:00
为了减少动画制作的麻烦 建议以后角色都戴口罩!
作者: Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)   2019-09-29 07:32:00
膝盖最难 不信你问殴打
作者: vitalis (forget it ~~~)   2019-09-29 08:49:00
明明就是高丽菜
作者: b7239921 (左宝宝)   2019-09-29 08:53:00
想问一楼我国有什么国产动画可以当例子
作者: linzero (【林】)   2019-09-29 08:58:00
想不想做的问题,是会多花一点钱跟时间
作者: Histia   2019-09-29 09:02:00
日本动画是配完才加,因为配音时原画通常还在画,很多都看着分镜或layout线摄在配,原画会画几个基本嘴型(就画嘴巴部分,细一点还有的脸部表情),在摄影阶段会加进去并调整。美式动画,像迪士尼就是先配音再参考表情动作去调整3D模型,更自然也更烧钱烧时间
作者: Nravir   2019-09-29 09:13:00
头发和手才是~其他部份可以偷懒点没差,我朋友的经历谈有注意的话大部份都是上半身比较多,脚有鞋或不用画挺方便
作者: linzero (【林】)   2019-09-29 09:21:00
2D应该是旋转场景,人物旋转或视角旋转这考验钱跟功力3D大概是极精细模型跟特殊华丽效果,两者跑起来会更吃力而3D钱算秒数的,较复杂得应该会另计
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2019-09-29 09:32:00
是x巴。我是说下巴
作者: kiwistar (神汁手)   2019-09-29 09:49:00
我绝对不会承认我把标题看成鸡__
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-09-29 10:31:00
日本动画大多都只有上下开合而已
作者: linzero (【林】)   2019-09-29 10:40:00
细一点的还会有几个开口大小差异
作者: jesuscries (哭爷)   2019-09-29 11:06:00
不是 就对个时间 开口没要求很精细
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2019-09-29 12:09:00
随便举个閰小妹 不用电影级的就有对嘴日本就被手冢影响才一堆偷工减料

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