Re: [新闻] 台湾首部科幻动画耗时12年《重甲机神》

楼主: whackup (伍陆钸儜莣)   2019-09-29 03:24:48
※ 引述《joug (好东西不签吗)》之铭言:
: 除了真实取景之外,电影角色的性格都带有浓浓台湾味,像是男主角正义感十足以及爱吃
: 的个性,就连必杀技的招式也都大喊“烧肉粽”、“卤肉饭”。有趣的设定加上丰富的台
: 湾味更让网友直呼:“太帅了在台湾本土动画片中看到了无限希望啊!”、“又见台湾动
: 画跨出一步,让人热血沸腾!”电影11月8日全台上映。
: https://star.ettoday.net/news/1544985
: https://youtu.be/dOCPBqI4Ze0
: 烧肉粽 卤肉饭!
看了预告有大概想到几个重点 :
1.
能力有限不要直上剧场版. 也许创作者根本不知道观众要什么.
如果这个团队这几年是在youtube和AB站练5~10分的短动画.
再作出一两季动画后, 得到足够的观众反馈后,
知道大家要什么, 自己能作什么, 才有成功的商业作品.
台湾式的影剧像是乡土剧或布袋戏都经过大量观众的feedback才达到如此水准,
日本动画也是, 台湾动画怎么可能一步登天成功呢?
2.
如同影片下面说的, 配音真的不行.
台配这些年大家也听了多年, 也有一定的水准.
怎么作了这么多年会没注意到呢? 是否这也是多年闭门造车的结果?
3.
科幻番不要作地域推销, 真的. 要作到毫无痕迹真的很难.
何况强插进来. 违和感满到不行.
确实, 王道剧情要作出与日漫不同的感觉, 放进台湾元素是一个方法.
但绝对不是一个与日本一样的底上面加喊"鲁肉饭"就叫台湾元素!
写到这里刚好想到几个台湾元素的题材, 想看各位觉的是否有潜力~
a.
郑成功攻台带了南拳北腿各种武术书,
几个武术高手在政治斗争后失势, 潜入原住民部落教武维生,
有一个原住民天资极高, 将各派中国武术和原民的猎技统合成超强武学,
但因某事决意将该武术一子相传不外传.
直到201x年的现代, 成O思汗的擂台赛来了一个看起来很土的原住民少年...
有点像修罗之刻的故事, 日本又对台湾有拳法的印象, 有输出作品的潜力 @@?
b.
父母离婚, 爸爸带着妹妹去中国大陆东北发展,
妹妹在大陆成长成为一个东北泼辣妹子.
十几年后父母因某事和好闪电复婚,
哥哥在台湾刚工作不小心被老板叫他回家吃自己. 老爸说不然你就来东北帮我吧.
于是哥哥去东北, 开始与他那个从婴儿时代就没再见面的妹妹住一起.
这番会作成萌番, 可以玩两岸差异梗(男台湾女东北也是作反差梗),
又是两岸一家亲政治超正确, 红线抓准两岸都卖翻还可以卖台湾特色.
c.
换个方式写~
有色无胆的大学生阿伟,
晚上偷看左边隔壁请来的印尼外佣蒂达, 她睡着的时候居然...?
蒂达明明是雅加达大学首席毕业高材生, 为何一定要跑出国当佣人...?
原来...她的名字根本不叫蒂达?
右边住的大奶日本女研究生美月, 看到阿伟和蒂达熟了, 整天缠着阿伟,
这是天降的褔气, 还是....?
二战东南亚日军在苏门达腊除了找石油橡胶, 还要找一个连大本营都不知道的...?
一千年前三佛齐皇室的真正袐密... 究竟是..?
想做一个向东南亚投石问路的, 就作个悬疑番~~
因为作动画, 还是想拉个日本角色进来作基本盘, 二战日军可以做个点.
作者: LuMya   2019-09-29 03:57:00
人家只是圆梦 比起市场自己开心更重要所以题材一定会是机甲
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-09-29 04:05:00
第一点人家大概就是需要想办法出版赚钱,没办法慢慢磨练技术,确定自己有能力以后再出,这种情况下做单一动画电影搞不好是相对比较低成本的了你想的故事,基本上最适合做的人就是你自己,或是除非刚好遇到跟你很有共鸣的创作者,假如只是硬塞给制作者他们弄出来的东西大概还是会很怪毕竟每个创作者喜欢/擅长的故事领域或类型都不同吧但是今天烧肉粽让观众看得好不尴尬,只能说制作者这方面能力还太弱,连自己想做有兴趣的题材都没办法好好传达
作者: astrayzip   2019-09-29 04:41:00
基本上这种单打独斗的动画电影,基本上都是拍来圆梦的重甲机神也好,梦见也好,幸福路上也好,近年来的本土动画电影,都是不管成本是否可能回收,执意拍摄导演感兴趣的题材,所以别想说能在商业上能有多大的成功这类动画电影的共同点就是,在拍摄完后制作团队就会拆伙鸟兽散
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-09-29 04:44:00
要是结果够成功的话,也许就能成立工作室继续下去我想理想状态就是做出像吉卜力或新海诚这种成功的作品
作者: astrayzip   2019-09-29 04:45:00
更惨的是在还没完成前内部人员就至少一次的大换血,这在重甲机神跟幸福路上的制作过程都有遇到
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-09-29 04:45:00
至于自己的实力没办法真的做到那样,制作团队心里应该也是有数的,只是停下来磨练技术到确定有实力,其实在社会上蛮难用这种方式吧
作者: astrayzip   2019-09-29 04:46:00
我觉得真要永续发展,重点是要能掌控住获利模式动画电影本身是高成本的高风险投资,理性上势必该有应得的报酬才有投资动机才对
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-09-29 04:47:00
即使如此,现在要进入市场,纵使不能保证会确实获利一开始要投入相当大的成本,而且成本需要多少还不确定这点恐怕是没有办法避免的
作者: astrayzip   2019-09-29 04:48:00
而台湾动画电影长年来说都是难以只靠票房本身回本收益来达到损益两平这点我就很纳闷,你没有建立一个可以回本的商业模式,那你干嘛跳进来做这个行业
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2019-09-29 04:49:00
台湾动画就一直没办法商业化,国产游戏都在赚钱了,动画就一直停在领补助的情况
作者: astrayzip   2019-09-29 04:49:00
在这点看来,许多动画电影的导演跟监制,是没有企图去寻找票房以外的获利模式的
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-09-29 04:51:00
也许他们在自己负责的专业领域,就已经心力交瘁了
作者: astrayzip   2019-09-29 04:51:00
是啊,这点没错,因为每次都是重造车轮而动画电影又是分工十分精细的产业
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-29 04:53:00
C比较麻烦是除非你用日本动漫那种把外国人都智能先降到不能说是文化差异 而是这种人类怎么可能活到现在
作者: astrayzip   2019-09-29 04:53:00
而台湾许多动画电影工作室的动制作流程也因为这个缘故,成为分工不明确sop流程没建立一人身兼数职的不健康状态
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2019-09-29 04:53:00
不过动画电影除了票房、盘片和上动画网站之外还有其他方式赚钱吗?
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-29 04:54:00
的等级,然后图买贵一点,可爱爆、骚爆
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-09-29 04:54:00
C给我一种网络色情小说开头的感觉
作者: egg781 (喵吉)   2019-09-29 04:54:00
直接做一部上院线的机人动画,我觉得有点尴尬
作者: astrayzip   2019-09-29 04:55:00
业配、广告、周边等都是其他的获利管道
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-09-29 04:55:00
我不觉得原创机人故事会尴尬,尴尬的是预告片热血或内容不深也不会尴尬,尴尬的是观众看不懂要表达啥
作者: BITMajo (BITMajo)   2019-09-29 04:56:00
问题是票房不好的作品,还有办法用其他方式回本吗?
作者: astrayzip   2019-09-29 04:56:00
所以我很纳闷,每年的动画电影票房都是可以查询的,应当在规划初期就知道稳赔的啊
作者: astrayzip   2019-09-29 05:00:00
我知道他们的目标是非理性的,为了圆梦才不惜代价去赔钱搞动画
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-09-29 05:33:00
这部还没开工就有人这么说了 不过制作组还是做下去
作者: e446582284 (ef225633)   2019-09-29 06:00:00
如果是单纯原梦那就说的通了,一般商业动画不可能跟你做12年
作者: yokeo (身勤则富)   2019-09-29 08:27:00
最近的台湾原创动画展,作者都说需要拥有极大的兴趣来支撑制作,所以是硬著头皮去做的,展出期间还不少出色的作品,都是短篇10来分钟,但要组成规模式产出,还是必须要有一头热的金主,再建立动画团队和行销团队或外包,小规模的逐步发展才行
作者: Victory2 (Victory2)   2019-09-29 10:25:00
我觉得经验传承非常重要,姑且不论重甲机神,幸福路上制作团队真的就鸟兽散的话,实在很可惜
作者: dixieland999 (迪西兰)   2019-09-29 11:31:00
你有在追踪的话就知道这一部一开始本来就是想做10几集长篇的,后来才发现能力不及才改电影版...
作者: hankiwi (_han_)   2019-09-29 11:32:00
先用小短片试水温这个想法不错。通常有了销量支持才会出剧场版 。我们总是连个影都没有就想出原创电影才是一步登天的侥幸心理吧==+ 另外宣传卖台湾情怀真的蛮反效果的
作者: dixieland999 (迪西兰)   2019-09-29 11:33:00
毕竟在台湾,动画"上戏院"的概念跟日本不太一样
作者: hankiwi (_han_)   2019-09-29 11:49:00
因为能力不及改成直接越级打怪这本末倒置了吧...
作者: dixieland999 (迪西兰)   2019-09-29 12:38:00
10几集代表要有10几集的剧本,以及动画制作20分钟一集的话等于总共要200分钟。做电影的话大概只要100分钟就可以,行销上也没那么复杂,毕竟如果做长篇你是要上TV播放还是直接贩售光盘,一样会遇到播放/生产成本以及宣传的问题,那不如直接上戏院

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