[问题] 为什么魔物猎人那么成功?

楼主: kent21413 (kent)   2019-09-28 22:35:51
印象有两三款游戏很像魔物猎人
讨鬼传跟弑神者
但和魔物猎人一比
整个被打爆的那种
为什么会这样啊?
魔物猎人有什么特别吸引人的地方?
作者: astrayzip   2019-09-28 22:36:00
有本本和夫鲁夫鲁
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2019-09-28 22:38:00
有鬼月跟魔狩十织
作者: fan8512 (地方der三宝)   2019-09-28 22:38:00
鬼月老师的推广
作者: melzard (如理实见)   2019-09-28 22:40:00
前四楼通通老司机
作者: WindSucker (抽风者)   2019-09-28 22:40:00
aibo
作者: hsnu7980 (老二)   2019-09-28 22:41:00
嗜神者
作者: RO5566 (中坜裴勇俊)   2019-09-28 22:41:00
MHW前也没很成功吧 只能算先驱者
作者: JesterCheng (Jester)   2019-09-28 22:42:00
CAPCON独门秘方 砍起来比较舒服
作者: dieorrun (Tide)   2019-09-28 22:43:00
MHW还不算成功喔 太严格了吧
作者: melzard (如理实见)   2019-09-28 22:44:00
可以持续维持10年以上的大型IP已经算成功了
作者: dieorrun (Tide)   2019-09-28 22:44:00
喔 少看了前 不过掌机时代日本到处都在连
作者: melzard (如理实见)   2019-09-28 22:45:00
这次MHW是大爆发跨入另一种境界
作者: dieorrun (Tide)   2019-09-28 22:45:00
也不能说不成功吧 没打到国外而已
作者: ehentai (e.hentai)   2019-09-28 22:45:00
要说本本的话 噬神者的本本也很棒呀~
作者: melzard (如理实见)   2019-09-28 22:46:00
其实先前没打海外未必坏事 累积足够经验改良而出的MHW
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-09-28 22:47:00
本来算是小众吧 mhw一口气变成世界级ip
作者: melzard (如理实见)   2019-09-28 22:49:00
让全世界玩家肯定也很好当然不是没缺点 但是肯定是集大成之作
作者: RoaringWolf (滚狼)   2019-09-28 22:49:00
打击感跟一些生态设定吧?虽然后者常常吃书
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-09-28 22:51:00
老卡的打击感可以说世界第一了 那个钝器砸下去跟切割的手感真是爽
作者: l6321899 (Rmpcl)   2019-09-28 22:51:00
MH都经营多久了....怎么用这两个比
作者: hayate232 (CY)   2019-09-28 22:52:00
因为农的好玩啊..warframe 很容易刷腻 但MHW不会不过MHW 除了特定实况主 不太适合实况就是
作者: shadowdio   2019-09-28 22:56:00
山田孝之
作者: r901700216 (LS)   2019-09-28 22:59:00
第一次接触就第六期团 一不小心就消失快300小时 等DLC上再来玩
作者: egg781 (喵吉)   2019-09-28 23:02:00
MHW的重点就是亲民化~加上之前打的基础,推广到全世界
作者: Atwo (A兔)   2019-09-28 23:13:00
MHW真的很棒 把之前采集素材的缺点全都改掉了
作者: shuten ( [////>)   2019-09-28 23:14:00
鬼月
作者: Atwo (A兔)   2019-09-28 23:15:00
终于不用拿着会消耗的矿镐鱼饵在那边花时间绕一大圈
作者: john850730 (John)   2019-09-28 23:48:00
MH之前没很成功... PSP最高销量游戏 3DS第三方最高销量游戏 这样还不成功喔等于掌机游戏销量除了任系本家就是魔物这个单一系列欸
作者: none049 (没有人)   2019-09-28 23:55:00
重点是出的久啊,讨鬼噬神代数加一加还不知道有没有过代数多也代表里面怪的种类多,光这点就赢了
作者: Muma5566 (木马56)   2019-09-29 00:09:00
讨鬼传跟弑神者的流畅度跟伤害判定拿来跟萌夯比太不给萌夯尊重了吧
作者: fth862 (Kilo)   2019-09-29 00:35:00
光是那个打击感 无可比拟 更不用说10几年的经验
作者: akisumi (sumimorin)   2019-09-29 00:43:00
结果mhwi变超农 觉得本传ending还有感动 到冰原剩农场
作者: groundmon (JJ)   2019-09-29 01:10:00
没完过讨鬼,就和当年弑神者比,赢在游玩技巧的磨炼所带来的成就感。弑神强调爽快的高速战斗,反而容易腻
作者: s51007john (阿巴图)   2019-09-29 01:29:00
mh也是年纪最大的共斗游戏啊 ps2就有了捏
作者: stardust7011   2019-09-29 01:58:00
MH要磨到能够出身入化需要花不少时间,然而GE有逆天子弹,讨鬼有逆天队友,不然但说难度锻炼GE可能要玩个鬼退治纯刀之类的然后共斗组还有可怜的自由战争跟闇魂,前者没玩过,后者的设定我很喜欢但玩法常常悲剧……
作者: a204a218 (Hank)   2019-09-29 02:16:00
魔物之后出的那些共斗没有一个作品数、资金和技术力能超过魔物的啊,自然只能当小弟了
作者: Ugajin (CCL)   2019-09-29 02:40:00
还有一个很重要的因素,MH可以把旧怪物带到新作中也就是你的知识、技术是可以带到新作中发挥作用的
作者: gn50711 (三分钟热度)   2019-09-29 04:18:00
因为真的很好玩
作者: nakomone (nakomone)   2019-09-29 07:10:00
打击传达到手把的感觉

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