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[闲聊] 如果要设计一款收集游戏的绊剧情
楼主:
sanae0307
(战舰神通)
2019-09-28 22:13:37
如题,很多卡牌收集剧情都有绊剧情或是结婚事件
但也有的角色会对主人公发卡或主线剧情CP发糖到同一个角色在主线和个人语音根本是不同
人
那换作恰民,会怎么处理绊剧情或结婚事件呢?
在下的话
就会让类似结婚事件时,没有任何角色会发卡,只会有直接接受或傲娇两种
然后剧情出现的角色都会跟主人公一定程度以上互动
结婚事件外追加类似fgo的幕间,内容强调主人公对该角色的特别之处和两人的牵绊
这样看起来好像皆大欢喜
既然有结婚系统
好像就不太应该有为剧情CP保留的角色和发卡剧情了
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