楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:38:10我玩过的2D横向卷轴动作游戏不多,
不过,感觉目前玩到的这类游戏,
好像有个共通的特点。
就是自己操作的角色,
如果去碰触到敌人的话,
即使敌人没有攻击,
自己的角色也会受伤扣血。
想问一下玩过比较多2D横向卷轴动作游戏的人,
这是普遍的设定吗?
或是连俯视的2D动作游戏也都是这样?
如果拿掉这个设定,
改成让敌人只有在主动攻击时才能伤害自己的角色,
这样不知道对游戏整体影响如何,
可能敌人密度比较低的游戏,
会变成很容易直接穿过他们过关吧?
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:39:00你是枫之谷玩太多吧
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-09-28 19:39:002D游戏空间极少,做成弹幕ACT会异常难躲,STG则是因为不受
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-09-28 19:39:00
很普遍 几乎9成都是这样
作者:
ericayou (vorka era)
2019-09-28 19:40:00那我直接跑到底就好 战斗系统等于不存在
作者:
Lex4193 (oswer)
2019-09-28 19:40:00而且跟额外做一个攻击动作比,碰撞伤害比较省力
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:40:00我是因为玩到一个感觉没做好的2D游戏,莫名其妙一直碰撞
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2019-09-28 19:41:00
通常没有碰撞伤害的 通常是主角动作本身设定就不灵活
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:43:00不一定喔盐与圣所是这样没错
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:44:00也许不一定,但要我想一个2D没碰撞伤害的,一时之间好像
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:45:00lf2就没有碰撞伤害
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:45:00等等各种就不会因为单纯靠近碰到敌人就受伤
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-09-28 19:45:003D游戏连距离感都很难抓怎么放碰撞伤害
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:46:00雷霆莲花社的sundred我记得也没有碰撞伤害韩国那款命运之剑好像也没有
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:46:00小朋友齐打交印象中好像是PVP,所以比较不一样?
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:47:00他有闯关模式
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:47:00DNF我刚刚Google了一下,这算是动作游戏吗?好像不太像
作者:
amsmsk (449)
2019-09-28 19:47:00改成这样怪都不用打了...
作者: RageDoors (Desires) 2019-09-28 19:47:00
我推荐中国的影之刃系列给你,没有碰撞可是会更吃操作
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:49:00死亡细胞好像也没有碰撞伤害
作者:
GenShoku (放课后PLAY)
2019-09-28 19:49:00大部分是 但有例外 像格斗三人组 热血高校接近是抓人
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:50:00死亡细胞看起来是注重速度感,所以取消掉碰撞伤害
作者:
sumarai (Pawn)
2019-09-28 19:50:00这种有其他方法增加难度,看是升等需要杀怪经验,或是直接锁关卡要你打完才能过,并不是全部都能冲到底
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:51:00手游我想恐怕又跟传统的动作游戏不同了?那种操作好像是在玩完全不同的东西的感觉
作者: JesterCheng (Jester) 2019-09-28 19:51:00
有些没有伤害但有碰撞 然后就在贴身时被起手瞬间打中
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2019-09-28 19:53:00越南大战好像没有碰撞伤害,要敌人攻击才会受伤
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 19:54:00对欸,越南大战好像没有,不过印象中弹幕就相对蛮猛的不过像洛克人就有,所以大概看游戏给玩家设的难关有多少
作者:
zzk2671 (cclemon)
2019-09-28 19:57:00艾尔之光算吗
大型电玩那些比较没有吧 啥吞食天地2 上尉密令上面说的越南大战都没有
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 20:01:00艾尔之光应该也是,可以贴著王打看起来蛮爽的吞食天地2这个好像又是另一种子分类,但我不知道这种应该叫做什么
作者:
P2 (P2)
2019-09-28 20:08:00几部Sega忍 主角撞人不扣血 还能让敌人一时跌撞
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 20:12:00这样看来2D游戏的变化和创意比我想像得多很多了
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 20:16:00不可否认他也是动作游戏,但感觉又跟洛克人那种要跳平台的动作游戏不一样
作者:
diding (酸碱中和)
2019-09-28 20:17:00不这样直接跑酷 还打怪干嘛
不是啊 其他游戏碰到怪不会受伤 你也不会只跑酷啊打怪的必要性随便设定都一大堆吧
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 20:25:00所以碰怪会受伤只是制作者给玩家的障碍之一吧讲比较主观一点,这或许是种比较懒的障碍,也不是所有2D游戏都会采用吞食天地那种,我印象中是要把敌人全部清掉才能继续前进所以这种也不用怕玩家跑酷
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-09-28 20:29:00讲比较懒也蛮好笑的通常有碰撞伤害的游戏怪本身就是关卡的一部分不像打怪游戏随便乱洒的像马利欧每个敌人摆的位置都跟平台有连结的
楼主:
BITMajo (BITMajo)
2019-09-28 20:31:00也对,应该说不同游戏机制,适合不同的障碍马力欧如果要取消碰撞,那小兵可能要全部改成主动攻击撒弹幕来阻止玩家,但是这种可能又不适合马力欧的操作
作者:
P2 (P2)
2019-09-28 20:50:00坏力欧碰到敌人也不扣血 除非敌人那面持有武器之类的
作者:
ssize (咖)
2019-09-28 20:56:00游戏是拿来玩的,敌人存在是用做某种目的,你要不要给他碰受伤端看你的目的是什么