死神 蓝染惣右介的镜花水月 、虚的虚闪
火影 秽土转生、万花筒血轮眼
....等
各漫画的反派都有经典招 值得回味
但鬼灭
下弦1~6 上弦1~6
记忆点几乎为0
完全都没有什么经典招式
然后柱也一样
火柱水柱...等 X柱就用X
接着追加1~13式呼吸
但1~13式漫画根本画起来都差不多
鬼灭是不是比较没有比较有记忆点的招式
完全100%都靠动画的画师在救的...
如果未来开发游戏 那游戏厂商是不是很头痛 = =
作者:
aram9527 (特殊连杀双管霰弹枪)
2019-09-27 19:13:00上三的招式几乎都跟烟火有关
作者:
fup6456 (笨蛋)
2019-09-27 19:13:00干嘛头痛 厂商招式想画多潮就多潮阿= =
作者:
gt097231 (å–ä¸è†©çš„ç¶ èŒ¶)
2019-09-27 19:13:00战斗场面刚画出来就挂了 要什么经典招式经典之所以是经典 是因为每用必有斩获
作者:
fup6456 (笨蛋)
2019-09-27 19:14:00漫画没看到的招 游戏给你看 还不买一波
头柱----铁头祢豆子----足球善逸----睡觉砍人猪头----冲就对了
还好啊 早期火影没那么多招 游戏也是创了一堆有趣的大招
作者:
durimoo (茄子)
2019-09-27 19:25:00反派不好记(x 招式不好记(x 招式名字不好记(o
真的 反派都只活一集 不像大蛇丸或蓝染 一直出来卖存在感
作者:
sokayha (sokayha)
2019-09-27 19:35:00上6兄妹掉头后那段哭死我
你要说漫画不好记这点确实多数不如那几部,但以很成功的火影忍者来讲,其实厂商对招式下的工比漫画和动漫多
作者: B0402090 (煞气a群仔) 2019-09-27 19:42:00
游戏不用担心啦,做成只狼风格的拼刀剧情game,一定比火影大乱斗好玩
上弦除了四五都蛮有记忆点的吧 而且火影死神连载多久
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-27 19:43:00上四不是回忆的奉行大人存在感比较强吗(X
很多,厂商本身至少命名不用自己麻烦,但让招式动起来
作者:
Tochter (苹果花)
2019-09-27 19:45:00我劝你不要嘴我们上二喔
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2019-09-27 19:51:00上三很棒
作者:
YSJ543 (胜利组的人生)
2019-09-27 20:11:00只狼风格的鬼灭应该不错玩
作者:
vanler (凡)
2019-09-27 20:31:00搜这ID的文只会觉得是不是原po记忆力不好
作者:
x10akd (Unic)
2019-09-27 20:37:00专业渔夫