其实玩了一天后,终于知道这"战斗画面"到底是要干什么
原来还附带了一些策略要素在里面
这不单单只是跟着节奏按按圈圈而已
还要在对的时机切换状态(红绿蓝),才有办法存活下来
像是我目前三色的状态分别是
红色分数加的比较高,通常在任务区使用
蓝色累计气条快,所以在任务区外使用
绿色可以减伤,所以适合在蓝色跟红色之间使用
刚刚稍微调整一下玩法之后,恩...稍微有趣一点点了,甚至有点手忙脚乱的感觉
所以看起来拓荒时期 活下来 远大于 FC/高分
技能树、练等、肝素材、策略性玩法、想办法活下去
满满的RPG要素,当然是RPG游戏(?