※ 引述《a1379 (伊波杏树超可爱 <3)》之铭言:
: 1.live设置反人类
: 打歌不管怎么打都会扣血真的前无古人,你说是RPG但我没听说过有RPG一推图就扣血
的
这还好吧
从RPG来看,进关卡打怪你角色不会扣血是开菜鸡难度虐菜还是拼命使用SL大法
也可以换个角度想
就是游戏常见的耐力条,有动作就会扣
而且玩的时候如果表现机会条件没法达成的话,就切换绿色防御就能减少大幅扣血
如果是高难度关卡体力不够撑那不就是等级不够而已吗
就像手游出地狱之类的高难度新人有可能不练就通关吗?
他就要你慢慢培养
或许你只是想当音游
但他选择不同的角度制作我觉得是个不错的尝试
: 再来,只有两点能按可以看出营运想降低音游门槛让手残也能过,但是AS继承了SIF
优?
: 的超严格判定(SIF基本上是偶像音游判定最严格的),note下落速度爆干慢又显得更
难?
: 此外下落轨迹是圆弧形,完美的跟本人打歌时双手其他手指的位置重叠(食指派+mini
5)
这个没什么感觉,一向都是拇指派
: 2.逼课,因为是RPG所以很吃技能跟等级,目前看起来抽抽是唯一拿新角的手段,感觉
已?
: 看到各种强角群魔乱舞的未来(看向某歌剧),更不用说分一堆属性要抽到特定卡更难
了
这单纯看人玩的心态
我是休闲著玩觉得没啥影响
反正像我有玩的梦战有些活动挑战我都过不了
现在也已经看开了
觉得蛮意外大家会对于扣血如此反感
还以为在这个新游戏公布消息下面就会跑出一堆专业人士讨论够不够拟真啊、动作是否自
然啊、打击感之类的讲求真实性的年代
LLAS不过是小加了类似耐力条的设定就能让多人反感
明明跳舞就很累,表演过程消耗体力是很正常的说
顺带一提,绿色减少扣血可以看成在中间当主要表演者的人不小心跳失误了然后旁边过来
掩护