看这个想到
大部分媒体实体过渡到数位化的东西
一开始大家都想办法在某种程度上保留实体
黑胶要主机
卡带要主机
光盘也要搭主机
一旦通用机器市占够高之后,变成数位版直接打死特规机器
文字则是通用机器跟特规机器并行
但那是因为电子纸的先天特性实在没办法整合
反而是本来就是数位的东西,大家想办法搞实体出来
就算并没有自然特性要求,也要人造特规机器
像是游戏、软件
游戏刻意保留了科技受限时代的实体载体跟特规播放器关系
软件也是,同一支程式可能会出跨平台版,但更多的是独占
一开始是传统媒体的内容一旦科技允许,立刻放弃特规主机,最好任何机器都不要变成我卖内容的阻碍
一开始是数位媒体的内容想方设法锁在实体平台,实体没办法也要至少锁虚拟平台
即便到现在其实本体都是数位,实体只是数位压出来的,还是维持这个趋势
是不是我们其实都下意识希望虚拟的东西可以有摸得到的实体
但是真的实体的小说漫画唱片影带,因为实体载体摸了好几十年
反而“摸得到才好”的浪漫被现实磨掉了
所以我的结论是,现在大家都厌倦处理成堆的实体漫画,电子漫画势必会取代
但是当“漫画”这个概念变成只能在机器上看得见摸不著的时候
想要实体的欲望才又会被点燃吧
就像黑胶,十几二十年前CD盛行的时候黑胶快死光了
结果跨平台数位格式和串流起来之后没人买数位光盘
黑胶的销售量又触底反弹
就算黑胶上面的类比刻痕实际上还是数位录音室的数位档案输出的
大家心理上还是觉得摸得到的“温暖类比”比较有温度