其实我也想过这个问题
得到的结论是作者的吸收量已经远远跟不上放出量了
有些作者是借由年轻时的出道作一炮而红
或是反复在退稿和精进中,好不容易争取到出道机会
这个时候他的点子和思想来源,是来自于过去十几二十几年人生的浓缩
可能画技或是故事结构还不成熟,但在想法上却是最吸引人
就像很多人喜欢早期的航海王,而不喜欢现在的
即便尾田的画技有明显提升,但思想内容上却比不上早期吸引人
而在连载过程中,过著成天被截稿日追着跑
相处的人也只有编辑部或是助手等工作相关人士
长期的资讯来源缓慢且固化
即便表达的内容可能不变,但对读者来说以了无新意
有些作者可能是故事僵化,但画工至少有看到提升
例如刃牙就是一个例子
最惨的是不只故事,连画工也为了应付连载压力而变得简陋
最常发生在作品被回锅炒作续集的作者身上
用着二十年前的画风和故事想吸引老读者,深不知读者早就长大了
所以我觉得控制时间,大量摄取新知对作者寿命来说很重要
像是秋本还有荒木就是很好例子
像是上班族一样稳定的工作时间,同时抱有对新知的热忱
才得以有如此长青的创作寿命
不过原PO的例子举得不好
灌篮是在JUMP连载,目标青少年的漫画
REAL是针对青壮年的漫画,本来就很难超越JUMP上的成绩
毕竟这个年龄段的读者群本来就比较少