Re: [闲聊] 轻小说被用到烂的设定到底是哪里来的?

楼主: zxcmoney (修司)   2019-09-22 12:14:26
少数可能有较大影响力的作品可以指出,
但大多是文化的堆积。
就我所知的,聊一下。
※ 引述《jay14110 (陈雨)》之铭言:
: 哥布林还有狼很弱,但是数量多起来很强。
哥布林很弱基本上是DND到日式奇幻,
一路延续的设定。
而某一时期,哥布林战记.哥布林建国记,
这类的小说与相关独立游戏设定开始小红了一阵子。
其中游戏设定上,为了跟其他种族区隔,
并维持哥布林弱小的设定,
给哥布林的优势就是数量优势,
有的是招募费用超低,有的则是在战场上呼唤哥布林支援。
虽然这些作品都没有爆红到成为经典,
但仍然成为了文化底蕴,启发后面的作品。
: 还有矮人比较会锻造,森精比较会魔法。
: 史莱姆是杂鱼角,通常都会有核在身体里流动,所以现在有很多作品喜欢反套路,把史莱姆
: 写得很强。
史莱姆是杂鱼角,大致上是DQ的影响,
DQ爆红的关系,影响了后面的日式奇幻作品。
但参考的起源不论是DND还是克鲁苏系的,
都是中上级的怪物。
: 通常人类分裂成很多小国家,但是最强的两个一定是帝国、王国。
这单纯是因为好写吧?
主要写两国冲突就好,其他小国作为剧情上的额外变量。
: 冒险者一定是穷人走险路想要一夕致富的首选,而且公会一定附带酒馆,酒馆座落在一楼,
: 柜台也在那边,柜台的服务人员一定是女的,实力通常不弱,如果主角是男的,会傲娇还会
: 打情骂俏,主角是萝莉,一定会觉醒母性,想要照顾女主。
基本上早期的冒险家就是游民.街友.失业者,
而所谓的公会性质上则是临时工的工作介绍所,
把一些有风险,有稳定生活的人不想从事的工作丢给他们。
但随着这类冒险游戏的风行,加上主角设定开始随意化,
冒险家逐渐独立成一个社会阶级。
而酒馆本身就是个龙蛇混杂的地方,
不论是各类明的.暗的委托,悬赏.运毒.收购违禁品.销售.运送赃物,
都可以请老板看看,有没有合适的人可以帮忙,
在公会这概念独立出来前,酒馆是功能类似的场所,
而在独立出来后,酒馆仍是重要的情报收集场所,
有的游戏干脆就弄在一起了。
由于本身就是文化的长期堆积的结果,
很难说有单一起源的作品。
: 还有很多常见的设定我没有写出来,到底是哪一个作品先开始的= =?
本来很多设定,没有单一起源,
像是QD爆红,结果特例变常态的例子本身就很少。
大多是某个作品的某个设定不错,
然后其他人参考,或是把复数设定混在一起,
直到某天文化堆积够了,主流文化才会注意到,然后走红。
觉得会是单一作品弄出经典后大家抄,
大多只是没注意到背后累积的发展脉络。
作者: leilo (Lei)   2019-09-22 12:27:00
其实要建构出一个合理且精彩丰富的世界观不容易如果说冒险者不是投机的穷人 那为什么要这样子拼命?如果要加上限制的话往往就须要靠更多设定去堆叠舖成说到底其实现在常见的奇幻也只是各种创作经验堆叠出来的
作者: evan19983314 (天circle)   2019-09-22 14:26:00
作者: foxey (痴呆小咖)   2019-09-22 15:27:00
最烂的设定就是反映实际能力简化成数值与技能反客为主变成有数值和技能决定实际能力因为能作到那样的事简化成技能表示,变成得到技能突然就会了

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