小弟也勉强算是二十年骨灰网游玩家= =
从最早UO刚出就跟着我哥玩,不过其实是他懒得练叫我帮他弄一些简单的重复动作...
嗯,没事,总之就是台湾网游就算没尝了个遍也看了个遍了
从早期的RO 天堂 红月 英雄 神之领域 墨香 天上碑 神州...到WOW等等
一直到现在的TERA 剑侠3 暗黑3 玛英 POE...从MMORPG变成炉石 LOL 等等之类
一路走来大多已经不在,还活着的也大概就都是那样子
不是出M不然就是出个origin
不过这不是我想问想说的
我比较有兴趣的是关于“台湾特别版”这个玩家口中被各大游戏制作或者代理商忌讳莫深
却又确实存在的通病
之前我也发过一篇文是问个游戏厂商最烂的营运/操作手法
我知道粪营运不是只有台湾有
炎上也不是只有台湾会烧
摆烂也不是台湾厂商会做
可是会同时把以上条件混在一起然后还要玩家吞的真的就只有台湾营运
而且也不知道是吃准台湾玩家就是没什么反抗能力,大不了甩锅再卖给别的代理给人赚二
手
譬如TERA白狮包 RO、天堂各种台版特别数值/掉落
ECO的超恐怖经验值 机战联盟(CB)台版超恶心吃相
天翼之炼我又活了我又死了
太多了,甚至随便google一下"台日版差异"就能看到几乎市面上目前代理手游几乎都是如
此,即使这篇探讨的是网络游戏
我也知道台版因为代理问题版本多半落后国际/原厂数个版本,但是调整数值好像已经变
成一种常态
以至于"原厂设定"都能拿来当卖点的笑话产生
https://i.imgur.com/xPXCS9u.png
不是不能调整,不过调的几乎都是玩家福利方面是怎么回事lul
难道会变成这样单纯就是有些人说的台湾人爱速食?
就爱这一味?
不过因为WOW经典版这个照妖镜的确是看出不少人的心态啦
一直拼命吹经典怀旧,玩了之后又抱怨东抱怨西,一下说任务链不够连贯,一下说移动太
不方便,一堆设定反人类
看到那些人之后,我其实好像也理解有一部分原因真的是自找的
大家怎么看= =