※ 引述《VeryGoodBoy (很棒的男孩)》之铭言:
: 如题
: 每日登入领宝石
: 每天早晚登入抽免费转蛋
: 每天每日任务一共超多项
: 玩了一个月
: 每天起来就是登入
: 晚上又登入
: 突然觉得不是我在玩它
: 而是它在玩我 @[email protected]
手游自从引入两个系统
每日奖励跟每日任务之后
才开始有所谓的作业感
毕竟是日复一日做着同样的事情
但也就有这两个系统
才能驱动玩家每天都进来玩一下
延长游戏的商品周期
但是作业感一旦变重 玩家可能还是会弃坑
因此限时活动系统就这样诞生了
这就是现在手游的型态
不论日系还是美系手游都一样