[闲聊] 萨尔达旷野之息小感与需加强的地方(雷

楼主: mrmowmow (mow)   2019-09-18 13:05:44
以下有剧透
我觉得旷野之息做最好,最让它与众不同的地方
就是开放与限制的比例拿捏
游戏曝光的第一天,让人眼睛一亮的特色
就是到处都能爬
但如果到处都可以爬都可以飞,玩家一进去
就到处爬到处飞,这样会不会变成毫无挑战的乱玩?
而任天堂没让萨尔达变这样的游戏
他们给你几乎无限的自由,但同时又把限制设计的很好
游戏里你当然一开始就能到处爬到处跑
但是到了卓拉村,整天下雨,你不能爬了
要乖乖的走道路,在旅途上就有敌人等着你,到了哥隆村,你不能进去,会被热死,你得先找防火的装备,在山上你不能游泳了,那里只有滚烫的岩浆,你只能小心翼翼的找立足点,到了高山地区,你又得保持体温,到了沙漠地区,你得想办法进入女人村
在游戏里,你不是完全畅行无阻到处爬
你是遇到大大小小的阻碍,然后学习,想办法去克服
除了阻碍,成长也是
任天堂把大大小小的能力,慢慢的开放给你
雷达能力去搜寻各种东西,大妖精让你升级服装,守护者太强了,但之后会让你制作古代装
任天堂不是做一个大而无当的世界让你到处闯,任天堂的设计是让你一直持续在地图的每一点发现新的东西,新的机制
不管是阻碍还是成长
这是旷野之息这个过分自由的游戏能成立的原因
而这也让我觉得下一代的新鲜度一定大减
因为这些气温跟天气的限制,已经用过了
下一代必定重复
这代的剧情大家褒贬不一
而我不懂为什么会这样
我觉得这代的剧情跟其他游戏比毫不逊色
跟自己萨尔达比我更认为是海放一个级别
在开放世界里把剧情埋藏在时间之中,让主角林克也就是玩家在游戏的过程慢慢去探所
这做法非常聪明
随着一段段回忆剧情慢慢拼凑起来
玩家能窥知百年前各个要角的个性与情感
这代的萨尔达本人是最有人性的一位
其他的萨尔达就是等人来救
这次萨尔达有了烦恼,有了纠结
让人对萨尔达这个角色更能感同身受
我认为最让人回味的剧情,就是带有遗憾的剧情
而这游戏里每个角色的过往剧情给我的感觉
就是遗憾,惆怅,非常对我的胃
我大胆预测,下一代的剧情一定没有这代的高度
其他很多人不喜欢的点,我刚好都喜欢
装备会坏就不说
骑马要训练,驿站才能叫马
让骑马这元素更真实
四个神兽我觉得都比以前的迷宫好玩
因为不再只有林克的视点
而是有大轮廓的视点
不只从内解谜更要从大轮廓来解
音乐也是没话讲,旷野的宁静更显得村子的音乐动听
任天堂真的是把他们的传统元素包装的很好
每次新作都拿经典旧曲再包装
当我听到卡西瓦最后全解的那首歌
把原本的常播的那首手风琴歌转到经典主题曲的时候真的很感动
最后讲讲要改的地方
其实真的太多了,优点很好,缺点也很明显
1,战斗视角
这代战斗方式还是跟以前一样
锁定,左右跳
但是这代任天堂又很爱放一堆怪追你
这代的怪又好像跑的特别快
每次在那锁来锁去锁不到要打的真的很烦
尤其是蜥蜴人,一直在那又跳进来了我又跳出去了
任天堂你就乖乖做不锁定战斗吧
战斗时就把视角拉远,然后把跳改成闪避
游戏里根本用不到跳,有谁有在那跳吗?
闪避重要多了,每次就看到敌人一刀砍过来
林克没按到锁定在那原地跳一下然后被一刀砍飞
2,武器丰富度
承上点,我觉得萨尔达不用执意要玩家锁视角
当然小中大boss可以保留锁视角打法
但是平常清怪可以用类似暗黑那种
就直接打不用锁视角,更灵活
也可以设计一次十几个怪一起围上来
那武器类型就要多
旷野的优点就是武器会坏
你不用怕玩家拿到好武器就不换一路打到底
比如说发射三道剑气的大剑,拿到就可以来清大量怪
也可以有更丰富的属性
比如加10攻击加冰属又加攻速的大剑
或是投掷倍数加成的长矛
这样每次开武器都会有惊喜
反正会坏,给夸张一点的能力又何妨
3,更多限制路径跟据点
我觉得旷野最大的缺点就是缺乏挑战性
游戏里的战斗配置非常阳春
就是一堆敌人挤一起
而玩家又能到处爬,感觉没有什么急迫的挑战性,也就是还是缺乏限制
其实游戏中是有做一些限制路径的挑战
像是卓拉的下雨之路,一些有设计敌人的高塔,依盖基地还有最后的海拉鲁之城
这些地方都不错,不过太少了
我觉得要多做很多散布在地图上,成为支线
会比较好玩比较有挑战性
蒐集了武器,升级了防装,战力变强
不就为了准备挑战吗?不然拿装备干嘛?
虽然这点就是其他每一款开放世界游戏的做法,但我相信萨尔达就算一样这样做
他的自由感还是保留有他的独创性
4,修改蒐集要素
老实讲,在我探索的时候
乐趣密度其实不高
这游戏的探索基本上就是发现4个东西
1宝箱2种子3神庙4神庙的解谜(多是卡西瓦
当然承3点,增加敌人限制路径的据点就会比较好玩
但我这边要说的是种子
其实找种子的乐趣并不高
因为第一回馈不是马上得到,第二谜题不有趣的蛮多的,且重复,像单个石头跟跳水
通常看到就知道了
我是认为不如把种子浓缩成200个
然后每个都是好玩的谜题,把谜题做大一点
放在地图上明显的地方,然后跟地图互动多一点,像滚石高尔夫那种,或多一点滑板挑战,而隐密地方的探索也保留,但回馈就变成开宝箱,各式各样附加属性的武器,那样回馈直接得到会比较有成就感
这游戏在玩的时候常常不知道为何时间就过去了,其实玩的时候除了主线之外没感觉玩了什么,就是到处乱晃,成就感其实没有特高,但是玩完的现在,想讲的东西却多到讲不完,不管是好或是坏的,虽然还有想讲的,看看打了这么多字,就这样吧
作者: speedingriot (纯朴岛民)   2019-09-18 13:07:00
推心得
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-09-18 13:10:00
你可以不要锁定阿...我除了单挑外从来没锁过的这代跳很重要,有一些技巧没跳是用不出来,你只是没用到而已
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2019-09-18 13:12:00
当年的我:卓拉村不能爬?Challenge Accepted
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-09-18 13:12:00
卓拉领地其实还是可以爬山,爬三下跨一下再加个料理补一下
作者: Spartaa (CaDaoIn)   2019-09-18 13:13:00
(精力食物吃好吃满)
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-09-18 13:13:00
限制路径妨碍玩家就违反旷野之息的精神了,真想挑战去玩DLC啦
作者: MAZX (宏杰克)   2019-09-18 13:14:00
萨尔达的屁股 米法的腰跟腿 帕雅的娇滴 整只的露珠
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-09-18 13:14:00
直接翻过高山到达卓拉也是可以,老任为此也准备有趣的对话
作者: krousxchen (城府很深)   2019-09-18 13:15:00
限制路径其实可以吧以前的地城做在地下,但这次只有小神庙
作者: chris740211   2019-09-18 13:22:00
剧情的部分当初是遗憾点之一,现在倒是难说了,毕竟
作者: asd01248967 (超级阿宗)   2019-09-18 13:22:00
M大很懂喔
楼主: mrmowmow (mow)   2019-09-18 13:28:00
下一代我也猜大地图不变,但是在地图上做到更丰富的机关设计,但是剧情上我觉得真的难再有那种韵味
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-09-18 13:41:00
当年时之笛也是高标,续作像假面那样走黑暗风就能别有韵味
作者: webermist (岚湘)   2019-09-18 13:42:00
我是觉得剧情太少了 就靠几段回忆告诉你之前发生什么事而已 也没什么高潮迭起
作者: dasuininder (硬派大叔)   2019-09-18 13:46:00
我玩的时候有一种落差感,看官方介绍完等到发售后实际游玩时觉得“我以为可以这样”但实际上不可以
作者: bloodsea (小李)   2019-09-18 13:49:00
我只觉得最终头目太弱,其他都很好
作者: masked000 (Mask)   2019-09-18 14:13:00
不能砍npc吗?
作者: sam741474147 (Naiyaha)   2019-09-18 14:21:00
你484没看过萨尔达的speed run
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2019-09-18 14:35:00
满符合我和女友现在到处探索时的心境,一直各种细节赞叹这款游戏
作者: ryan8409 (乐天)   2019-09-18 15:19:00
好可怜 也太云了吧
作者: tLoking (落日秋息)   2019-09-18 16:37:00
呵呵 朝圣
作者: EloC (EloC)   2019-09-18 16:54:00
大多说的没什么问题 这代萨尔达扩大制作 让蛮多地方有充填或是复制贴上的痕迹 也因此更期待下一代 已有完整系统下的游戏模式

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