《FFVII Remake》制作人谈重制精神,开发规模等同《FF》本传等级
全球翘首引领的《FFVII Remake》这次在 2019 东京电玩展情报满载,一口气放出全新宣
传影片、经典战斗模式(Classic),外加亚洲玩家等待许久的“第一士兵版”商品情报
。
这场最重要的任务,就是宣布亚洲市场开卖《FFVII Remake》豪华版(DELUXE EDITION)
与第一士兵版(1ST CLASS EDITION),配合消息发表,北濑佳范带来一段实机演示。
这场实机演示,内容是大家熟悉的《FFVII》一开始的米德加(ミッドガル, Midgar)车
站、第一魔晃炉等经典桥段。
根据北濑所云,《FFVII》相隔 22 年以“重制版”Remake)问世,需要重新构筑、思
考主题,做出符合新世代的角色扮演游戏,开发规模被视为《FF》系列本传等级。
他强调,《FFVII Remake》三项重制精神:革新、挑战极限、带来惊喜。
其中,全新战斗自回合制改以指令制导向的“ATB”(Active Time Battle),遵循《
FFVII》注重战斗性为原则,除攻击动作之外,选择道具、指令进入根目录时,辅以缓慢
流逝时间,打造 RPG 感游玩感。
此外,《FFVII Remake》大量补充原版未曾展现的“画格与画格之间”的剧情,诠释更深
刻的世界,过往的配角会有更多剧情描述,互动更显有趣,使得重制版容量爆增需要 2
张蓝光光盘才能搞定。
为了减轻游玩压力,重制版在游玩操作、过场动画之间,不会转黑 Loading,一切采无缝
切换。
背负了全球期待,《FFVII Remake》开发团队除了 22 年前班底核心,野岛一成(剧本)
、野村哲也(人设)、北濑佳范(总监),还有如今长大成人,加入开发团队的昔日玩家
,外加特地为了重制版赶赴日本的各国开发者。
除了已经确定作为《FFVII Remake》第一作的米德加,北濑佳范再次强调,重制版第二作
已经在企划阶段。
PS4《FFVII Remake》(Final Fantasy VII Remake)预定 2020 年 3 月 3 日推出。
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