Re: [问题] 有失忆的转生作品吗?

楼主: DarkKinght (老王)   2019-09-17 00:43:18
※ 引述《attacksoil (第三方程式)》之铭言:
: 通常转生就是要有记忆
: 不然无法增加带入感 也无法用现代梗
: 但偶尔还是会有一些比较特殊的转生作品 不知道有没有人玩过其实主角是转生 但完全没
: 记忆 之后也是听别人讲才知道的梗?
: 异域镇魂曲有点类似 但可能不太算是转生
: 那种失忆没多久就自己想起来的不算
这篇让我想起来有个一开始我原本还蛮喜欢的小说
黑之召唤士
老实说那个时间点说实在话我其实对于转生+角色接口视窗这个组合
其实有点厌烦到不行;尤其是后者
我可以理解这一招是个很明确可以让读者了解角色成长了多少的方式
但是过度使用的结果通常给我的感觉比较像是游戏世界而非异世界
因为题材是我个人蛮喜欢的召唤系职业
看了一下结果还行
撇除掉一开始直接跟女神告白这种YY设定先不谈
至少主角一开头是用原本的记忆去换成长性(经验值提升,技能点数提升之类的)
好死不死主角是个练功狂;这导致主角前期一开始的成长幅度惊人这件事看起来好像
颇为合理,不过等到后面用女神再召唤出新同伴的时候我就不是很喜欢了
因为同伴加入时主角都会叫同伴一样先去点经验值跟技能点数提升的被动
加上可能是不想再写一次练功的桥段
这个同伴在不到半卷小说的内容等级直接来个大跃进
这个故事写法一样让我感觉比起冒险本身
太着重在能力跟等级的提升上面看起来真的很像是纯粹在玩游戏练等而已
结果反而故事是去玩VRMMO的无尽连锁在故事的写法上还比较没这么常把角色能力值跟
接口视窗写出来给读者看
虽然说写到这边内容主轴已经跟失忆没有这么深的关联了
但是我想说用游戏去代入异世界的设定某种层面是很方便拉;但是多数写到后来还是太像
游戏而不是冒险故事了
作者: Seventhsky (7th空)   2019-09-17 01:15:00
因为这个世界真的就是黑幕给主角准备的游乐场主角的战斗狂个性 失忆 女神倒贴通通都是有理由的

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