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重点整理几个和游戏未来比较有关的
◎吉田P把FF14当成毕生事业,会一直担任制作人到游戏生命周期结束
◎联动作品基本上是喜欢该作品的组员去负责的
◎5.1后会进行土地的追加(应该是指伊修加徳?)
◎金蝶未来也会追加新的桌上游戏
◎PVP仍然是维持休闲向,目前不考虑争取核心PVP玩家
◎绝境战为最高难度,未来零式大概就维持现在的难度
◎部队的性质定位在不强迫玩家间的社交避免造成压力,但未来有部队战的可能
◎吉田P现在既是SE的董事又是第三开发事业本部的本部长,对目前的职位很满足了
只希望能继续作出能让大家觉得有意思的游戏
◎现在还没有要强化画面引擎,但吉田P未来有点想做做看
◎限制角色创造的多样性是为了避免游戏失去FF的风格
◎Trust制作成本很高,组中也只有极个别的设计者有能力做出那种程度的AI
◎蛮神的武器掉落正在开发新方案
◎虽然吉田P希望可以,但目前还没打算将FATE完成率实装到旧地图中
◎讨论增加公会BUFF数量
大概是这些?