Re: [闲聊] 为什么很多游戏的四代很多人都说好玩

楼主: Lex4193 (oswer)   2019-09-16 19:57:18
因为一款主机的生命周期中
通常平均会出三款正传的游戏
初期一款
中期一款
末期一款
超过三款以上就算出的很频繁
少于三款就可以算比较慢工了
比如说FF,洛克人,生化危机
蛮多游戏系列都符合这个规律的
当然上述IP偶而也有例外
比如说洛克人EXE光在GBA上就出了六款正传
元祖洛克人在FC上出了六款也算出蛮凶的
三款作品就包含了一个周期的起承转合
到了第四作通常也是新主机上的第一作
经常会有集大成程先启后的表现
或者是系列重启创新
但一款IP要渡过两次以上主机改朝换代很难
很少有IP能够作到这点
第二次渡劫通常失败率是很高的
※ 引述《haudai (低调)》之铭言:
: 为什么很多游戏的四代很多人都说好玩
: 大富翁四
: 经典的大富翁
: 仙剑奇侠传四
: 感人的剧情
: 模拟城市四
: 四代经典 五代…......
: 洛卡人X4
: 大家全破最多次的一代
: 超级玛丽四
: 虽然是台湾人乱翻
: 不过也深受喜爱
: 恶灵古堡四
: 虽然不恐怖了
: 变成屠杀僵尸游戏
: 但超经典
: 幻想三国志四
: 可以有腐结局
: 战神四
: 变成开放世界了
: 英雄无敌四
: 经典
: 三国群英传四
: 真三国无双四
: 为什么很多游戏的四代很多人都说好玩
: 甚至是经典
:
作者: teruru (狐狸)   2019-09-16 20:05:00
其实还有四比较优秀的原因是,会出续传一定是卖的好,但为了卖的更好,第二代通常是带有实验性质的作品,通常也更革新,好的很好,坏的就会在三代改进,所以三代通常会集1.2代大成基本上就不错了,而到了四代基本上该实验的实验了,核心价值也摸透了,也比1.2代集大成的三代还精进,故四代没意外通常是好作品...
作者: mn435 (nick)   2019-09-16 20:08:00
四代重新作较新的东西当然没负担 玩家也会谅解之后就...

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