[闲聊] 探索未知地区是否是一种游玩/观看的驱力

楼主: cozywolf (cozywolf)   2019-09-15 23:59:44
今天终于把FFXIV推完4.0主线了
从3.0开始,FFXIV在剧情推进上做了一些改变
把大部分的新地图上锁,直到剧情到了才慢慢解开
而目前当红的开放世界,则是地图一开始就可以自由探索,在其中插入事件
我发现自己很吃循序开放这一套,每次都会期待下一个剧情会引入哪些有趣的场景
相反的一开始的开放世界虽然很棒可以逛街,但却少了不少惊喜感
觉得自己不是在冒险而是在一个已知的地区解决事件
进一步思考发现很多我喜欢的作品也有类似的元素
比方说来自深渊,我会很期待下一层到底长什么样子
古墓奇兵也是,那种费尽千辛万苦后来壮阔的古文明遗址让我很感动
黑魂和血源也有类似的感觉,新战神的不同世界设计也很有趣
不知道有没有人也喜欢这种探索感和惊喜感?
有哪些作品会让你觉得"我很期待看创作者的下个脑洞"的感觉呢?
亦或是有没有人可以推荐一些让你觉得作者在场景设计上十分用心
让你在初次踏入或是读到时有种惊喜
想要多深入了解这个世界/场景设定而非只是推进剧情的感觉呢?
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2019-09-16 00:01:00
所有开放世界都是这样啊甚至说是最重要的一块也没问题, 人是追求新奇的
作者: wl2340167 (HD)   2019-09-16 00:04:00
是喜欢那种要完成才能到下个地方的感觉吗 逐渐推进这样14这一点真的做得很好 版本推进到新主城 我都先花两小时边解任边慢慢拍照 拍爽了再去下一区
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-09-16 00:06:00
你那不叫探索叫被导览,真探索就是开放世界
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-09-16 00:06:00
总觉得大部分的rpg游戏是循序渐进解掉一区再往下一区...
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-09-16 00:07:00
玩套餐行程自以为自由行
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-09-16 00:08:00
真要探索感个人觉得最棒的是吟游诗人之歌,能在世界各地乱跑想从那个地区开始解事件随你,新米触发高难度事件也是有可能我当年刚玩不小心逛到恐龙(?)出没地带被追杀地很开心(ry
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-09-16 00:34:00
这样算是有导游带你玩的感觉 开放世界则是自助旅行
作者: sk131 (鲔鱼)   2019-09-16 00:40:00
就我玩过的rpg几乎都导览式的,说惊奇也习惯了啦...反而是自助旅行那种才真的让我有惊喜感,完全不知道有什么事导览型大都依剧情需要开放,多少知道到下个区域要做啥但还是能在该区到处寻找各种支线等等的,感觉一样不赖说起来开放世界的话momorpg似乎居多,我是几乎没玩 -_-
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-09-16 01:18:00
这个看法很奇怪,基本上除了地图大小外开放世界是不会透露新地区资讯的,所以有开塔这个让玩家解锁区域的设计,甚至有些在你开塔前还会故意把地图边缘限制在已开放区域内
作者: twosheep0603 (两羊)   2019-09-16 02:23:00
区域上锁跟开放世界是完全不同的基础呢

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