[闲聊] 奖励 Overkill 的合理性?

楼主: remmurds (Stronghold)   2019-09-15 17:24:15
如题
Overkill 在大多游戏中指的是对 HP 见底敌人的攻击
不少游戏都有额外的奖励 (例如额外经验值或掉宝)
但实情是 overkill 只会浪费宝贵的体力
而且加速武器磨损
更重要的是战场上有一堆敌人要应付
干掉对方之后赶快处理下一个才对
就以上几点来看
奖励 Overkill 的设定是不是不太合理?
作者: Barrel (桶子)   2019-09-15 17:26:00
看游戏阿 如果影响掉宝率还是要拼阿
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2019-09-15 17:31:00
原Po是指这种设定很诡异 不是该不该拼啊
作者: Gary5566 (↖煞☆曹格㊣56★气↘)   2019-09-15 17:33:00
1f484没看文==
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2019-09-15 17:34:00
耍帅
作者: Cielo29 (Cielo)   2019-09-15 17:39:00
所以有的游戏是奖励刚好打死跟刚好防御啊
作者: qaz19wsx96 (xyz)   2019-09-15 17:42:00
因为这是游戏不是战场,游戏中鼓励这种行为可以增加爽感跟鼓励课金
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2019-09-15 18:02:00
当年GBF浪漫炮Overkill额外获取古战贡献然后.... 就没有然后了
作者: linzero (【林】)   2019-09-15 18:27:00
游戏有奖励那就是鼓励玩家用。没奖励也是有人耍帅会用
作者: blargelp (bernie)   2019-09-15 18:50:00
可能这游戏的世界观是虐尸吧,武器可以磨损,尸体不能放过

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