[讨论] 当踏入台战思维的时候是不是就不好玩了?

楼主: yokann (欧洲)   2019-09-12 17:51:15
小弟年轻的时候也自认为高玩 很能打 瞧不起台战
当初都纯手动 对于雄霸天堂嗤之以鼻
不过从WOW三版打完阿萨斯后离开 后面就没心玩了
之后就只有偶尔玩竞技型的游戏 RPG则是不再碰了
前阵子朋友找我回锅一个天堂X服上去找回忆 我说好啊
免费的 但是当然还是有现金交易 一千台=XXXX万币这样
想一想以自己时薪一千台假设要上班两个小时可赚到
在游戏中农两个小时 不知道换成台币有没有10元XD
就觉得阿干 那还不如先用点钱买齐一身装备 直接减少游戏时间还比较好
然后就突然觉得自己变成以前最讨厌的那种台战
就不想玩了 就像看WOW经典版 人家说现在30G大概就是一千台币
我就想
你在游戏里面农个几小时我看连10G都没有 还不如上班拿钱直接买G买马
当陷入这种思维的时候 是不是游戏就失去魅力了?
那种升级 打到宝物的快乐 就被夺走了?
我记得我以前很爱打D2 其实你D2就算打到高符 也不过值一点点
换成台币你干脆去五十岚摇饮料 摇一个小时全身装都有了
是不是成人思维真的会扼杀了游戏的好玩?
作者: gaym19 (best689tw)   2019-09-12 17:52:00
空有装备却没技术整天趴的家伙我看多了
作者: CODDDD (决胜屎刻)   2019-09-12 17:52:00
所以现在我只玩成人游戏阿
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-09-12 17:53:00
游戏的时间本来就不能拿工作的时间来对比啊,难道你不是
作者: siyaoran (七星)   2019-09-12 17:53:00
重点是农游戏过程不好玩啊 就真的跟工作没两样
作者: ColdLeafOwl (冷叶鸮)   2019-09-12 17:53:00
这应该还是看个人乐趣为何吧
作者: siyaoran (七星)   2019-09-12 17:54:00
如果农的很有趣根本就不在乎时间花多少
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-09-12 17:55:00
所以原PO就没玩啦~ 不想农就不要农 而不是做些破坏游戏生态的行为
作者: tamynumber1 (Bob)   2019-09-12 17:56:00
玩游戏找不到乐趣的时候,表示这款游戏对你没价值或是价值太低
作者: akun710191 (akun)   2019-09-12 17:56:00
乐趣的问题吧 跟修改器一样啊 只是用台币修改器
作者: shadowdio   2019-09-12 17:57:00
当你RMT时就没救了
作者: akun710191 (akun)   2019-09-12 17:58:00
刷装练等可能20小时 你修改2秒就有了 不过真的爽吗==
作者: cavitylapper (类聚)   2019-09-12 17:59:00
农夫超无聊的
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-09-12 17:59:00
要看人格吧,也是有以破坏别人体验为乐的人嘛
作者: CornyDragon (好俗龙)   2019-09-12 18:00:00
泡菜游戏这种设计 会造成这种想法也是必然
作者: a204a218 (Hank)   2019-09-12 18:01:00
就游戏设计的问题,游戏过程好玩的话我宁愿时数延长也不想缩短
作者: Athanasius (倒数)   2019-09-12 18:02:00
旧思考是RMT会破坏游戏体验,后来官方禁不了干脆官方自己来卖RMT 并且没花钱就没游戏体验
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2019-09-12 18:05:00
很多泡菜游戏都用大量素材或超低掉落率来无脑拉长游戏时间 而不是设计更多内容给你玩自从开始卖转蛋后素材量更大掉落率更低再让你付钱给官方买素材买装备
作者: a204a218 (Hank)   2019-09-12 18:08:00
那机械式过程就故意的啊,免费游戏想让你花钱加速,月费游戏想增加你上线时数和黏着度
作者: maplenight (刀下留人)   2019-09-12 18:09:00
农装备就是打发时间的娱乐,而你可以用台币控制你要打发多少时间像我玩wf我要农声望但是我想用最新的机甲去玩就可以用台币缩短时间
作者: siyaoran (七星)   2019-09-12 18:11:00
其实增加上线时间不是很必要 有内容让人家玩就好了
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-09-12 18:11:00
玩游戏真的自己爽最重要 别想那么多
作者: siyaoran (七星)   2019-09-12 18:12:00
泡菜游戏都都让你农生活的
作者: sillymon (塑胶袋)   2019-09-12 18:12:00
对线上游戏来说,增加玩家时间很必要...因为关系到收益
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-09-12 18:12:00
以前玩枫之谷 300台币就能自嗨当大爷 填补童年空虚
作者: StepZero2One (BooleanFunction)   2019-09-12 18:14:00
之前看X博士的FF14介绍有提到制作人有特别去避免无意义拉长游戏时间的设计当时就是看到这段决定入坑的 虽然不知道事实如何逼人农的设计已经过时了 现在娱乐那么多还有多少人会想整天坐在电脑前打同一只怪同一个副本
作者: sokayha (sokayha)   2019-09-12 18:24:00
这你就错了 有变的只是单场时间要更短 短期的重复农只要有回馈感就会让人一直重复做 手游的每日任早就演给你看了
作者: bxxl (bool)   2019-09-12 18:24:00
以前勇者斗恶龙之类的也是一直花时间在赚钱 打同样的怪物
作者: sokayha (sokayha)   2019-09-12 18:25:00
如果你的工作内容同时能提供你正面回馈,那你是幸运的,也可能不需要从游戏寻找回馈感…但很多人是额外需要这种管道的XD
作者: siyaoran (七星)   2019-09-12 18:27:00
问题是粪机率的回馈感??
作者: sokayha (sokayha)   2019-09-12 18:28:00
每日第一时间回馈你的是定量的道具和抽石啊,机率那边是赌博的兴奋感,两回事
作者: efun77000 (efun77000)   2019-09-12 18:29:00
你觉得这样农很有趣吗?其实跟台战不一定有关系,有时候农本来就是很无聊的事,尤其当你把农这件事>游戏体验的时候
作者: arnold3 (no)   2019-09-12 18:29:00
所以在游戏里面农庄的 我都觉得它们数学能力有问题同样花八小时 你刷装能刷到多少钱
作者: leftless (两个月倒一次垃圾)   2019-09-12 18:31:00
P2W的游戏 农装农素材不如去跑FOODPANDA再去抽转蛋反正都是做无聊的事 干脆选效率高一点的那个
作者: sokayha (sokayha)   2019-09-12 18:38:00
设计每日其实有一点学问的,游戏公司要求极短时间的登入及在线来维持他们游戏的活跃度、抓力,一般这部份的回馈相对来说是较高$/hr的;之后个人选择的长期在线农才会让你的$/hr比大降。所以当个台战,你还是要领每日和活动奖励
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯)   2019-09-12 18:39:00
所以啦,成人思维需要成人游戏
作者: jeffgash (尧舜远)   2019-09-12 18:46:00
没啊 很多游戏就是有装才开始啊 wow紫装灰脑也是母汤
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-09-12 18:50:00
因为你没钱
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2019-09-12 19:28:00
wow拿装备是为了用装备推王 不然要装备做啥
作者: fox875566 (fox9527)   2019-09-12 19:28:00
不想农就玩竞技类游戏啊
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-09-12 21:34:00
你要算时薪多的是能花的,玩UC干嘛
作者: Cactusman (仙人掌人)   2019-09-12 21:49:00
正常,在游戏里重复玩同样内容农装的人都很好笑玩游戏图一个爽字,浪费时间收获又少我是不知道哪里爽

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