楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-09-12 14:07:33https://i.imgur.com/z4afafO.png
一张图跟一句"讲白了这难度设计就有严重问题,还是有人觉得这难度正常"引发论战,
看着认为这难度正常的玩家讲得振振有词,我也开始怀疑是不是自己太废了=_=
思考了一下,我认为是
1.官方太早把上限亮出来,以及关卡强度递增幅度过大,
又没有明确的标示,导致玩家觉得体验差、难度高
2.无体力制的关系,难度会以"有时间农"的玩家的状况来进行设计,
没办法长时间农的体验自然又更差了,恰巧这是个资源滚资源的游戏,
难度=报酬,能顺着玩的玩家比不能顺着玩的玩家可多获取不少资源,接着滚雪球,
现在只有PVE还好,有PVP的话大概死更快,相☆对★剥☆夺★感更重
3.资源给太少,首抽即未来,抽到不对的SSR或者不够多的SSR就会卡关,
卡关只能靠高练度来弥补,但提高练度所需的素材又需要高练度去农,
不然效率会很差,效率差导致练度提升速度趋缓 => 恶性循环
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https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35650&snA=476&tnum=2 相关讨论串
直接把上限亮出来的好处就是能赚到想"追(重)求(课)自(金)我的玩家,
至于其他玩家的感受嘛...
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-09-12 14:09:00刚刚推特才发改修预定
作者: akles111 2019-09-12 14:09:00
要导入低换高素材了
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2019-09-12 14:10:00下次要新增低阶换高阶的功能,问题应该会减少一些?
作者: akles111 2019-09-12 14:12:00
挂农强化材料升满才会觉得好玩吧,总算不弱了
作者:
ryokoon (蒜)
2019-09-12 14:13:00其实不难玩,该有的战略性都有,剧情也OK但一开始难度曲线上升太快挫折感重
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-09-12 14:15:00不是支爽Game就是了
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2019-09-12 14:16:00还有就是目前被铛最多的只能用两招的问题
作者: akles111 2019-09-12 14:16:00
一开始不懂打什么都是痛苦,部份关卡要开自动周回就内挂农吧
作者:
spfy (spfy)
2019-09-12 14:17:00这次是我第一次觉得这张图完全有发挥梗力...
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2019-09-12 14:18:00我是在想能不能改成装在副装备的必杀技一样能用
作者:
LAODIE (老爹)
2019-09-12 14:18:00我自己觉得手游早期卡难关正常 是强化路程太恶心
楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-09-12 14:19:00或许是至少挂著机战这扛棒吧,不能坏名声,不能放置PLAY
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2019-09-12 14:20:00副装备的必杀技如果也能用的话放个R/SR的应该会有用
作者:
yao7174 (普通的变态)
2019-09-12 14:21:00问题是撞墙期太早 在大家熟悉系统之前就一堆人撞上去 可以说是刚开服就直接遇上撞墙期 连爽都没爽到 也没有其他任何可以查的资料跟经验 而且有无课金都会撞到几乎同一面墙墙...
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2019-09-12 14:21:00不然就什么时候新增第二个普攻也能增加点战略性
招式拆开来卖 早在SD手游就常常这样做 改的机会很低
要坑一点 就是出个新机体或后继机改普攻像是阳电子砲初号机/爆走初号机之类的而且弄个第二个普攻到时候又会被砲AI写不好 不会放想要
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2019-09-12 14:24:00啊,不是拆开来卖的问题,是拆开来后能装上去的太少
作者:
yao7174 (普通的变态)
2019-09-12 14:24:00现在有经验的人几乎都剩下来了 难度有稳稳农的话前中期其实应该只有普通上下 重点是不要想快速变强 DD变强是个缓慢稳定的路程
的招 结果玩家最后为了效率只好放一个普攻之类的问题
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2019-09-12 14:25:00所以我想大概还是副装备可用必杀技比较可行吧
以前SD就是只能一招....没有装备这种东西 招式=机体
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-09-12 14:26:00一个气力130才给你用的第三武装(拉走
我觉得那些护航的在嘴砲而已 我攻防技能练满也不觉得多好打
作者:
LAODIE (老爹)
2019-09-12 14:27:00中阶改造素材打不过要突破零件提升强度 突破目前只能靠农现在卡的大多人卡这吧
看个人吧 我也觉得今天HP10 有点太难 跟HP9难度跳太多但四阶素材HP9也掉 这就比较还好
其实我觉得无体力制才是正确的,一堆游戏有体力制,还不是发超多水跟苹果,根本不怕不够用,会不够用的多半是新手,只会限制新手更无法与老手竞争
作者:
safy (Ty)
2019-09-12 14:32:00游戏性是真的没什么问题, 但养成太花工夫了
其实主要是农度太高 关卡其实在农到极限 谈不上太难比起关卡难度 降低农度 我觉得可能会更有帮助我自己把主角 农到极限 大概可以打到改造九 但这花了我从开服到现在的时间 才能勉强一只养成时间明显太长 当然如果有课金可能快一点 但更多是在刷书上 那就是只能反复打
作者:
x90050 (翔雁)
2019-09-12 14:42:00我是觉得一款手机游戏需要24h挂机,本身设计就有问题了吧
这就是农度太高 尤其他上限突破基本上是完全开放 只要花时间 一样可以用R素材把SSR突破到100等 而R素材关卡就有掉
变成就算没课金 你一直农 也能上限突破 这点 导致农的尽头比其他游戏远好几倍 同时又是无体力制
作者:
LAODIE (老爹)
2019-09-12 14:52:00要逼你挂的其实不少 不过DD最不方便
而且严格来说是没尽头 因为SSR拿到的速度 明显比你用R素材农出100等的速度更快...
作者:
LayerZ (無法如願)
2019-09-12 15:12:00去掉官方尿性跟数值上的问题,战略方面的难易度是很低的..
没 这次超级的六回合成就就很吃玩家的战略创造能力我看到很多一只15改就能解的玩家了 真的很厉害多看别人玩就会发现 玩家分析战略的能力差很多会认为没战略性 可能是你还没到需要战略性的时候 或者你本身不习惯依赖战略的打法
作者:
GAIKING (The Great)
2019-09-12 15:48:00这游戏是多怕人抱腿,刷个活动不给抱,就算给抱腿一天同一个人也只能一次到底在吝啬什么
作者:
safy (Ty)
2019-09-12 17:04:00因为这游戏的机制, 强力的大腿会非常破坏平衡XD