https://i.imgur.com/z4afafO.png
一张图跟一句"讲白了这难度设计就有严重问题,还是有人觉得这难度正常"引发论战,
看着认为这难度正常的玩家讲得振振有词,我也开始怀疑是不是自己太废了=_=
思考了一下,我认为是
1.官方太早把上限亮出来,以及关卡强度递增幅度过大,
又没有明确的标示,导致玩家觉得体验差、难度高
2.无体力制的关系,难度会以"有时间农"的玩家的状况来进行设计,
没办法长时间农的体验自然又更差了,恰巧这是个资源滚资源的游戏,
难度=报酬,能顺着玩的玩家比不能顺着玩的玩家可多获取不少资源,接着滚雪球,
现在只有PVE还好,有PVP的话大概死更快,相☆对★剥☆夺★感更重
3.资源给太少,首抽即未来,抽到不对的SSR或者不够多的SSR就会卡关,
卡关只能靠高练度来弥补,但提高练度所需的素材又需要高练度去农,
不然效率会很差,效率差导致练度提升速度趋缓 => 恶性循环
=====
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=35650&snA=476&tnum=2 相关讨论串
直接把上限亮出来的好处就是能赚到想"追(重)求(课)自(金)我的玩家,
至于其他玩家的感受嘛...