本肥宅玩过的养成类手游不算多,5个以内。
最近在玩FFBE,我第一次看到看手游里有广告机制。
就是免洗粪game 会跳的那种30秒广告,看完可以领道具。
FFBE是这样运作的:
1天可以看5次广告,每次看完可以转轮盘。轮盘内容是体力回复药or宝石(不多,一个月也不到一次十抽,当赚外快)
这个机制,是不是让免费仔对这个游戏也有贡献啊?
就我所知,以中国手游满天飞的市场来说,
很多公司给员工定的KPI是充值达多少,
其他不影响收入的就不是那么重要。
所以中国游戏公司会出现大量讨好土豪爸爸量身订做的政策。其他玩家就相对不重要。
如今有了广告机制,广告也是收入的一环,
而广告直接与游玩人数挂勾。
也就是说要保住这项收入,
游戏构成要让多数的玩家愿意继续玩下去。
所以说,广告机制是不是杰出的一手?
让免费仔对营收有贡献,
不再只是提供讨论版声量,除此之外一无是处。
而要保住免费仔流失,
游戏企划也必须督促自己的活动、奖励回报率设定在合理的状态。