楼主:
LayerZ (無法如願)
2019-09-11 12:08:35※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://youtu.be/plR7K3NGfaU
: 打曜日第10阶的影片
: https://i.imgur.com/WXn1g4Z.png 机体
: https://i.imgur.com/K0iyPp9.png 素质
: 应该差不多是15改,而16改之后的材料得打第10阶才能稳定取得,
: 打不起第10阶的话那就只能骰第9阶的金箱
: =====
: 大概就是这种感觉
: "我需要16改之后的改造素材"
: "那就去打曜日第10阶阿"
: "可是我打不赢曜日第10阶阿"
: "20改就能过啦"
: "可是我他喵的没办法20改阿"
: "那就去打曜日10阶农材料阿"
: "可是我就是打不过曜日第10阶阿"
: "20改阿"
有在玩来聊一下这游戏,大概只会玩到拿白骑士吧
这游戏基本上就是白值大战,有玩过机战应该都有体会过把资金集中改造同一只角色
然后开出去碾压四方吧
而这游戏,把以前的虐杀反过来,变成被虐杀方,敌方白值碾压玩家
这样大概能说明这游戏的尿性了
而更惨的,是能够改造上去的素材,就在这堆白值碾压玩家的怪身上 (灿笑
__
以下讲点数值运算,这游戏采用的是基础的直接加减方式,其他的加成才之后计算
这一开始是用在双方玩家数值在同一个基准上的简单游戏 (初期DnD
但是一但有了等级,数值基准拉开,就会是完全碾压了 (现代mmo都是用更复杂的运算了
而这游戏的等级则是用改造阶级在分,每一阶级的数值都会大幅拉开
也因此,基本的玩法是,每个阶级升满后,再去挑战下一个阶级
但是阶级升满确很难打赢下一个阶级就玩不下去了
题外话
让我很干的地方是防御不是防御加倍,而是计算后伤害减半,可以不要为了尿性乱改吗
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再说气力系统,气力每提升10,白值会按百分比提升,也因此大者恒大,原本就在越级
挑战的,打到一半会突然发现打不动了,想手动打王?初期什么精神指令都没有,别想
那只好冲白值伤害秒王?抱歉打不过你白值升不上去喔
秀技术?从一开始扛的住打的动,打到后来坦被秒输出只能打10滴
这种反手动玩家的设计,我也是醉了
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然后送的又不多,玩家游戏不爽又不能爽抽,就很劝退
基本上是属于考验信仰的游戏XDD
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补点东西好了,新手入坑,记得先把资源全部投到同一只上
由于白值碾压的关系,一台高白值机体抵得过4台烂机
配合好友机,可以先打剧情EX拿强化卡把其他机体练起来,然后改造,改造阶段强化很多
通常玩到这阶段还玩得下去的,就知道怎么玩了
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-09-11 12:21:00当然啦,还不来玩
楼主:
LayerZ (無法如願)
2019-09-11 12:23:00补了气力那段,反手动玩家的神作
作者:
LAODIE (老爹)
2019-09-11 12:25:00精神一本250石 50天送25石 500可以买一本喔 神作
作者:
RbJ (Novel)
2019-09-11 12:26:00这游戏真的想经营下去吗XD
作者: jalsonice 2019-09-11 12:30:00
近年看到最天才的营运
作者: akles111 2019-09-11 12:32:00
石头没分有偿无偿,所以不敢给多都买礼包了
楼主:
LayerZ (無法如願)
2019-09-11 12:33:00其实真的看的出来有花心思设计过啦,但是没有站在玩家这边
楼主:
LayerZ (無法如願)
2019-09-11 12:34:005000石想救回来的前提是,这5000石能让玩家培养到能跟怪站上同一个基准点,以现在满练度的农度来说5000不够,要多个0
气力直接按比例增加攻防,是winkysoft时代机战的系统ㄛ
那应该要先送5000石抽 然后再给素材关券各100张然后素材掉落要变两倍~三倍
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-09-11 12:35:00跟着打活动完全不会变强的游戏还是头一个
楼主:
LayerZ (無法如願)
2019-09-11 12:37:00如果我有错的麻烦指正,这样我能修正
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-09-11 12:38:00第二阶都改不满送第四阶素材给鬼用的
作者:
raider01 (raider)
2019-09-11 12:38:00怎么没变强,活动可是有送超稀有的四阶改造零件耶XD
作者:
LAODIE (老爹)
2019-09-11 12:39:00农高级也就少农8场 可是要求练度跟特定SSR差多了 我们这种后段玩家乖乖挂中级吧
作者:
uei1201 (æ–°å…«)
2019-09-11 12:40:00建议玩下去要用脚本跟外挂来放置练功,不然你跟别人根本两个世界,反正官方没在管模拟器
我现在都FGO回体空档加减按几下 等要刷箱就要放掉了
作者:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2019-09-11 12:41:00其实也不用到模拟器,手机+那种市售连点器即可扣除掉发热跟寿命,接上充电器后其实挂的比模拟器久
作者:
LAODIE (老爹)
2019-09-11 12:43:00不能背景挂 就少个手机很不方便XD
作者:
yao7174 (普通的变态)
2019-09-11 12:45:00这游戏就是个怪 剧情以外 其他东西就是处处卡到不行 一点爽感都没有
接口也很糟阿 像那个镇压战 要退出重打还要点区域资讯才看的到放弃选项 很多按钮也是弄到感应区域很小很难按
作者:
safy (Ty)
2019-09-11 13:11:00对方也会受到气力影响这点真的是以前就有的设定古早打法一种就是BOSS最后气力150直接用脱力弄到剩50装甲补正就会差距到两三千以上, 这时候丢魂或热血
楼主:
LayerZ (無法如願)
2019-09-11 13:15:00我记得最古早有这设定的时候,还没有改造系统?
作者:
yyh121 (' 3' /)
2019-09-11 13:25:00总之先挂个一两个月 用挂的也不用花时间玩XD
作者:
safy (Ty)
2019-09-11 13:26:00ALPHA系列 IMPACT PS2时代的机战气力一直都有影响装甲而且150就是直接成长1.5倍, 配合底力和GUT就会变超硬同样系统丢到DD的问题就是这游戏数据跳太大所以强者恒强另外DD有一套连锁系统, 也就是你不要使用回避和防御整个团队的伤害就会提高, 所以更需要一个能冲进去扛而且全程都能不靠防御和回避撑场的王牌驾驶
气力影响一直都有 跟有没有改造无关只是最近这几款比较没这么重winkysoft时代影响最重机战ex新格兰森气力到150你真的会打不下来
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2019-09-11 14:37:00近几款把攻防加成设在技能上,让气力影响减没这么大