※ 引述《SuperSg (○(#‵ ︿′ㄨ)○森77)》之铭言:
: https://youtu.be/plR7K3NGfaU
: 打曜日第10阶的影片
: https://i.imgur.com/WXn1g4Z.png 机体
: https://i.imgur.com/K0iyPp9.png 素质
: 应该差不多是15改,而16改之后的材料得打第10阶才能稳定取得,
: 打不起第10阶的话那就只能骰第9阶的金箱
: =====
: 大概就是这种感觉
: "我需要16改之后的改造素材"
: "那就去打曜日第10阶阿"
: "可是我打不赢曜日第10阶阿"
: "20改就能过啦"
: "可是我他喵的没办法20改阿"
: "那就去打曜日10阶农材料阿"
: "可是我就是打不过曜日第10阶阿"
: "20改阿"
有在玩来聊一下这游戏,大概只会玩到拿白骑士吧
这游戏基本上就是白值大战,有玩过机战应该都有体会过把资金集中改造同一只角色
然后开出去碾压四方吧
而这游戏,把以前的虐杀反过来,变成被虐杀方,敌方白值碾压玩家
这样大概能说明这游戏的尿性了
而更惨的,是能够改造上去的素材,就在这堆白值碾压玩家的怪身上 (灿笑
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以下讲点数值运算,这游戏采用的是基础的直接加减方式,其他的加成才之后计算
这一开始是用在双方玩家数值在同一个基准上的简单游戏 (初期DnD
但是一但有了等级,数值基准拉开,就会是完全碾压了 (现代mmo都是用更复杂的运算了
而这游戏的等级则是用改造阶级在分,每一阶级的数值都会大幅拉开
也因此,基本的玩法是,每个阶级升满后,再去挑战下一个阶级
但是阶级升满确很难打赢下一个阶级就玩不下去了
题外话
让我很干的地方是防御不是防御加倍,而是计算后伤害减半,可以不要为了尿性乱改吗
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再说气力系统,气力每提升10,白值会按百分比提升,也因此大者恒大,原本就在越级
挑战的,打到一半会突然发现打不动了,想手动打王?初期什么精神指令都没有,别想
那只好冲白值伤害秒王?抱歉打不过你白值升不上去喔
秀技术?从一开始扛的住打的动,打到后来坦被秒输出只能打10滴
这种反手动玩家的设计,我也是醉了
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然后送的又不多,玩家游戏不爽又不能爽抽,就很劝退
基本上是属于考验信仰的游戏XDD
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补点东西好了,新手入坑,记得先把资源全部投到同一只上
由于白值碾压的关系,一台高白值机体抵得过4台烂机
配合好友机,可以先打剧情EX拿强化卡把其他机体练起来,然后改造,改造阶段强化很多
通常玩到这阶段还玩得下去的,就知道怎么玩了