[神作] 机器人大战DD:庆祝50万DL,送50券

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-09-11 08:37:51
https://twitter.com/srw_dd_pr/status/1171377780979683329
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https://i.imgur.com/9IfvkQm.png 每天5券、最多50券
有生之年能看到100万DL吗?
作者: CCNK   2019-09-11 08:42:00
嗯.....................
作者: ppgame (虎紋蜜瓜)   2019-09-11 08:44:00
学学PMM好吗,真正的神作是1000w也面不改色
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 08:51:00
上次每天5券的活动是9/5 也就是才隔一周又一次每天5抽.....
楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-09-11 08:54:00
这次的活动我猜会有超过7成的玩家拿不完全部奖励
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-11 09:05:00
PMM:咦咦 是五十万就要送喔?靠北 这下怎么办
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2019-09-11 09:05:00
最近在打猎 已经3天没开了w
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-09-11 09:08:00
刷首抽累积到50万...
作者: safy (Ty)   2019-09-11 09:15:00
一般来说大概是取1%当活跃人口, 大DD大概只有5000人不到巴
作者: Beruchoca (翩翩起舞弄双月)   2019-09-11 09:18:00
超级那个难度加上抠门的素材关,这真的是开服活动吗?我怀疑营运根本没人懂难度测试吧
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 09:20:00
超级其实只是要三星蛮简单的 多思考 阵容普通也能过巴哈也有人用没到很好的阵容过了因为超级虽然王攻击很高 但防御非常低 是很大的突破点
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-09-11 09:22:00
由厂商自己难度测试就这样啊 超简单跟超难
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 09:23:00
超级少说要有一两部份15段 轻度玩家有点难
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 09:24:00
两周玩家一台15改很容易 除非是两周不到 那的确是勉强了
作者: windfeather (W.F)   2019-09-11 09:24:00
DD最扯的是除了开服几天之后就完全不送石了每日任务大约给1石,登入50天好像给25还30石然后一抽就要25石。卡池PU也限定要用水晶(石)抽,也就是说营运送的你只能拿去抽一般池。想抽PU?请课金
作者: audi1005 (totot)   2019-09-11 09:27:00
这游戏难度设定有问题 给石小气 即使课了也没爽度
作者: windfeather (W.F)   2019-09-11 09:28:00
从头到尾、全身上下充斥着重课重农取向的设计思维
作者: Krishna (wait for me)   2019-09-11 09:29:00
佛心公司
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2019-09-11 09:32:00
农到没人了才想靠送东西抢人气
作者: eric80520 (freejustice)   2019-09-11 09:41:00
自己觉得最大问题是太农太无聊 后来完全开自动打了
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 09:45:00
我就两周玩家 也没半台有到15 五星难度跳太大 稳定农共同改造素材要lv6 lv5只有飞机才掉共同素材 根本搞笑
作者: windfeather (W.F)   2019-09-11 09:48:00
SSR武器抽得太烂也农不上去15改难度→就是我所以我上面才说这游戏是重课+重农取向
作者: zack730 (没有网络线就没有明天)   2019-09-11 09:49:00
我以为这款是最小气的游戏知道我玩了pmm
作者: windfeather (W.F)   2019-09-11 09:49:00
短时间内只靠重课或重农或许可以,但长远来看大概会很吃力
作者: frank47147 (少朋)   2019-09-11 10:03:00
真的不太会玩 可以上keke讨论 这边玩家有不少都玩到蛮高 有问题也都会帮忙解析
作者: loadingN (sarsaparilla)   2019-09-11 10:15:00
50万欸 手游界之耻
作者: safy (Ty)   2019-09-11 10:17:00
难度基本上跟农度算是比较相关, 和抽卡的关联很难形容
作者: Solonius (大哉问)   2019-09-11 10:17:00
1%我大七龙珠3亿DL不就300万了 天啊
作者: safy (Ty)   2019-09-11 10:19:00
所以七龙珠的营收超亮眼阿...人口基数多金流就滚得起来但1%只是一种判断方式拉, 加上普遍常说的重课是前面1%用户所以大客户通常都是万中取一的人...
作者: k1222   2019-09-11 10:25:00
还以为只有台版才会庆祝50万dl
作者: jeans1020 (废铁狂热份子)   2019-09-11 10:26:00
总之这套农度大概跟十年前的大陆手游差不多 只差没VIP而且这种农GAME通常接口会弄简单点方便连续打但DD设计的按钮难按 又一直LOADING 打一系列还拆两三关让人很难一直玩下去
作者: LAODIE (老爹)   2019-09-11 10:36:00
对 又农操作又不方便才是最干的 没用模拟器或按键精灵挂著根本突不了多少 没突打不过高阶改造素材 进度又更慢 我一天玩两小时多 一个半小时打活动 目前机体改造基本没进步
作者: safy (Ty)   2019-09-11 10:59:00
主要就是托你台钱巴, 但农这个动作还讲究观念什么之类的
作者: LayerZ (無法如願)   2019-09-11 11:51:00
二阶上三阶超扯,三阶通用改造超少,农又更农,根本是考验信仰的游戏..
作者: Beruchoca (翩翩起舞弄双月)   2019-09-11 11:56:00
素材关还要分析观念正确才能农,这种设计本末倒置了吧我也两周玩家,三阶素材关被打得跟狗一样
作者: adk147852 (Immortal)   2019-09-11 12:19:00
还好我删惹 如果没岛+有改善再玩
作者: RX11 (RX_11)   2019-09-11 13:56:00
总是要有追赶机制 不然没新玩家这游戏也没救了

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