[闲聊] NBA 2K20还真的是天怒人怨wwwwwwwwww

楼主: yamatobar (747-8I)   2019-09-10 16:00:29
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发行商2K于上周发售旗下系列最新作《NBA2K20》,但随即在Steam以及评分网站上遭到粉
丝的负评轰炸。其实这并不是第一次受到负评轰炸,本系列作已连续三年都在评分网站上
取得负面成绩。
玩家社群对游戏进行负评轰炸已经行之有年,给负评的理由也是五花八门。例如较早购买
的玩家可能因为发行商降价促销而不爽,或是在特定平台独占发行上也有可能引来玩家的
愤怒。近期也有许多在Epic Store独占发售的游戏就是因此遭到负评轰炸。
而这次《NBA2K20》受到的负评主要是因为本作大量使用游戏内购机制,目前游戏在评分
网站Metacritic上的用户评分只拿到1(满分是10),而在Steam上的评论有近85%皆为负
面评价。
玩家表示这款游戏“根本就是赌场”“和去年的版本没两样”,以及抱怨到处都是BUG,
甚至有玩家表示PC版安装后的桌面图示还是去年的《NBA2K19》。
虽然《NBA2K20》的营销严重依赖游戏内购,(特别是其臭名昭彰的赌场预告片),但由
于负评轰炸有时是玩家透过评分来反应游戏品质以外的事情,目前针对玩家给予《
NBA2K20》的评价,我们现阶段很难判断游戏负评率高究竟是因为品质出问题,或只是玩
家想要透过负评来表达不满。
玩家使用负评轰炸有时是想要借此降低游戏销售来惩罚发行商,但却有些结果相反的案例
出现。对于透过商店接口第一次接触该游戏的玩家来说,这种方式当然可以伤害游戏的声
誉,但这并不一定会导致销售损失。在PCGamer在2017年的报导中,SteamSpy的创始人表
示负评轰炸所产生的宣传实际上增加了《劫薪日2》和《方舟:生存进化》的销售量。尽
管如此,Steam和烂番茄等公司仍试图采取一些措施来遏制这种做法。
不论对《NBA2K20》等游戏的销售影响如何,负评轰炸的确在某种程度上影响了游戏社群
。当玩家用评论对开发者进行报复而不是分享对游戏的看法时,它会降低评论的价值,以
及使得开发者和玩家之间产生对立。

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