楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:37:10我先讲结论
FGO的剧情是好过市面上大部分的手机游戏
(大部分,还是有手机游戏的剧情很棒的)
但是比起专门在讲故事的AVG,算是普普通通-差之间
※ 引述《SIRO5566 (素人5566)》之铭言:
: 先讲系统面吧
: FGO的版面只允许两行字,虽不是罕见的配置,但确实容纳不下太多文字
: 玩家需要经常点击画面,碰到剧情冗长的时候确实让游戏体验变的辛苦
: 同时,对话中常需要点选选项,然而选项之间造成的剧情差异几乎没有
: 或者,两个选项的内容相近也是常有的事(比如说都是惊叫或"..."之类)
: 既然如此其实不要做选项就好了,选了也不知道意义何在
: 可以说,选项配置及版面配置,都不是很便民或甚至造成扰民
: 对了,然后没有语音
以AVG的标准来说,FGO的问题不只有仅容得下两行字的问题
我觉得最大的问题在于大部分都是"对话"
过去蘑菇的游戏有相当多的部份是以主角的角度在看事情、主角的内心戏
例如Fate/stay night基本上文字都是士郎的脑内废话,什么老虎钳之类的
在FGO却只有少少的选项是GD讲的话,其他时间我们的主角就像是个哑巴、也毫无反应
是由学妹或是该章节的引路人来代替玩家吐槽、表达感受
这种限制我不太清楚是为什么,也许是为了配合手机游戏这个载体吧
但是如此一来GD变得比一般工口游戏的无脸男还无口,叙述的方式也受到限制
玩家的感受也一定程度上被限制了
再来,同样应该是受限于手机游戏,所以主角几乎不会受伤不受影响
被砍?不可能
断只手?不可能
被关起来受刑?不可能
要说个我最喜欢的CCC合作剧情,连GD 1st的结局都只有莉莉丝的叙述
如果是一般AVG至少要有主角作为GD 1st角度来叙述对莉莉丝的心情与期望吧?
结果全部都是透过莉莉丝的角度看GD 1st,结局也只是噗疵一下被溶解掰掰
说是主角结果几乎只是个局外人一样在看学妹还有其他英雄演出
所以我觉得整体FGO的剧本受到这些限制,还不如一般的AVG
语音倒不是重点,虽然讲容量问题我只觉得其他游戏都可以....
甚至可以一个章节看完就让玩家选择删除该章节的语音,要重看再重新下载就好
只是愿不愿意的问题
: 再看立绘部分
: 对同一人物来说,其拥有的立绘屈指可数
: 通常就是1~2张图搭配表情变动而已
: 也不会因为剧情演进或场景变换,而改变立绘内容
: 如果因为成本考量,在主线剧情重复使用相同图片这可以理解
: 但即便在重要活动中,也不常看官方做出变动,顶多帮人物戴个黑色眼罩就算是很大的改动
: 这点对于喜欢看图的玩家来说非常可惜
立绘的部份真的是废到笑
2-2开始还有敌人连立绘都没有的,现在也根本很习惯塞个黑影立绘当敌人了
你FGO赚多少钱?请人画个敌方立绘都做不到?
演出方式也是,FSN 15年前的演出方式,旋转图片、局部放大等方式来营造动感
结果你现在FGO还办不到每章都能作到类似的演出,一种越活越退步的感觉
CG图你说很辛苦没办法就算了,连立绘差分都是只有表情有变
阿你作一个角色6个月,这期间让绘师画差分有很难吗?
: 最后谈到剧情
: 主线及世界观都很有自己的特色,而主人翁到不同环境旅行的设定算是常见
: 但各个世界内为何某某英灵站在某某派系,并没说明的很清楚
: 期间限定的活动也是,感觉就官方点台说这次谁上就谁上
FGO在这点也是很偷懒,反正玩家也习惯你角色在剧情内出现、却不给抽了
结果新剧情还老是拖那些老角色出来玩
大奥这种日本主场不多几个拉日本传说人物
拉一个欧洲间谍一个中亚人士出来玩?
北欧只搞了一个套师匠皮的CBA,其他北欧神跟英雄都死光了
(虽然剧情上是真的死光了)
就不能让GD召唤一些跟当地有关的英灵出来?拉个拿皇是干麻?
2-3 哪吒跟荆轲算是跟主线有关,小莫跟压政又是干麻的?
反抗暴政的中国名人多得是,结果又是拉既有角色出来玩
2-4 出场的新角色够多就算了,虽然还是有很废的哪吒跟黑哪吒
: 此外,英灵之间的对话总有种在疯狂装熟的感觉
: 通常重点都放在自顾自的暗示一些内部的梗(例如辉石梗)或笑点,然后观众请自行理解
: 至于故事本身动不动人、人物刻划是否鲜明、情节精不精彩似乎不是重点
: 观众仿佛在看一堆英灵自顾自的寒暄,主角时不时下一些刻薄的对话选项
: 然后就没了
前面有个推文说的很好
‘FGO的英灵就只是套了自High英雄设定的日本人’
讲日语这点就算了,明明是老外还会讲日文冷笑话、用日本熟语
一个两个这样搞就算了,整个游戏的人物都是这种个性真的很智障
到底有没有用心在人设上?还是只是玩梗玩爽的就好了?
: 题外话
: 可以理解很多SKIP流玩家纯粹上线抽婆的
: 不过这篇重点主要放在聊FGO剧情及相应配置,抽婆就不是重点
: 毕竟现在不管玩哪款手游,抽婆只是基本,无庸置疑也无须讨论
: 如果对于剧情或相关配置有正或反面论述,欢迎大老们踊跃提出
: 谢谢
大概是这样
2-3 刚出的时候我虽然觉得写得很热血
但是回头看看....根本就普作,连杰作也称不上
1-6、1-7也是一堆都合、莫名其妙的桥段,只是放在手机游戏上让人觉得赢过其他手游
实际上放在过去的AVG中来比较也只是普通水准而已
不是,啊Fate的本质就是cross啊,就是大乱斗啊,不古今中外四处乱揪人出一些乱七八糟的团对得起招牌吗反正大家都是宇宙人干嘛分那么清楚
对于玩过不少GAL的玩家FGO真的不太行尤其是战斗表现 废到笑
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:43:00战斗表现还输FSN啊,效果图永远那几张
表现斩击永远都是那样 撞击打击一成不变表现斩击永远都是那样 撞击打击一成不变
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 14:43:00
2.1也只有两个与俄罗斯有关的英灵
英灵剑豪那章GD直接被剖腹,被酒吞手插入体内把玩内脏
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:44:00我一整个傻眼,是有这么懒?
作者:
ftva50ly22 (Equus_africanus_asinus)
2019-09-06 14:44:00“卫宫士郎,和你的小弟弟说再见吧!”
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-09-06 14:45:00(′・ω・‵)<猴 你嘴了FGO 你等等要被嘘爆了
作者:
Emerson158 (红豆 X 八嘎 X 乌鲁赛)
2019-09-06 14:45:00那邦补血QQ
立绘部分也是 不求市面上的标准三个姿势 但起码两个可以吗…
但剑豪那章剖腹也是为了让剧情后面有机会被说明...
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:47:00整部也就1.5-3能讲吗?
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 14:48:00
标准是以什么为标准阿
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:48:00像最近的伊斯塔幕间,都能为了一个幕间帮小恩挂狗牌
作者:
john0909 (酱洞玖洞玖)
2019-09-06 14:49:00别嘴了 你把FGO剧情嘴掉 FGO就是什么都没没有了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:49:00机战本作都废到炸了,一年一作是要干麻....
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 14:50:00
立姿画起来 武内&Wada会过劳呢
to John,他有说在手游中属于好的,在靠北是跟GAL比
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:51:00可以慢慢加...pako都没说过劳了
立绘表情变化不大 动作更是完全不改 战斗特效烂文字冒险游戏本来就比较容易闷 而以上三点让FGO在这方面体验更是无聊如果该章的剧情写得还很烂的话...那根本是灾难
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 14:53:00
1-7还有依选项改难度 之后好像都没有了
动作不改正常,替换表情与替换全身图容量差至少要十倍呢
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:55:00我觉得是一开始想说"用手游的方式写剧情",结果后面没办法改叙事方式就只好这样下去
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 14:56:00
我觉得以纯AVG来比,客群又不太一样了
加上一开始系统的规划就先天不良,问题滚雪球越滚越大
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 14:57:00
像我觉得FGO有很大一部分的skip玩家
现在几只神奇宝贝了?表情全更一遍本来就很烂的读取会ry
FGO客群和纯AVG客群差不少,把它做成纯AVG那样老实说
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:57:00立绘一张图给妳3MB好了,全部英灵都加个第二立绘也
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 14:58:00才不到1G...
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 14:58:00
这也是现在手游越来越大的关系吧
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 14:59:00
几年前的手游容量才多少,不过我觉得现在也是想不想的问题
作者: nadleeh (什么都不是了) 2019-09-06 15:00:00
躺着赚就够了 改啥呢
先丢开DW的技术力问题不谈,以Tm本家而言他们做演出的水准是魔法使之夜那样,不过那个时间与经费...嘛
2019-09-06 15:00:00
事实证明就算有这堆缺点还是卖爆,根本不急着改
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-09-06 15:01:00FGO的技术力比我们想像的还要没料,光是一些简单的东西
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 15:01:00
这也是四年前的游戏了
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:01:00魔夜我没买,不知道进步成怎样了
手游就跟手游比啊 不然拿去跟其他AVG比营收 我也可以呛绝大多数AVG都是废渣 营收被屌打
就期望TM是把经费跟精力拿去做月姬重制跟魔夜2所以FGO演出才这幅德行
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:02:00我的感觉是CGSS这种3D唱歌跳舞的都没在抱怨容量问题
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 15:02:00
听说关卡背景很大区域 但玩家只能看到三成左右
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:04:00叙事方式看能不能改进,现在这种方式太多限制
他们的规划显然就是"手游"就做个"手游"级的呈现就好
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 15:04:00
我觉得这样讨论下来你们想要的并不是手游阿
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2019-09-06 15:04:002部到目前我只有2-1觉得合格
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-09-06 15:06:00经费和精力拿去分红比较可能啦
就算让Tm本家自己下来做演出,前提也要是fgo的程式能够做出对应才行啊..还有每个活动与主线的间隔时间可能要再加3~5个月于是就被A社叫去问话,说不需要搞那种演出拖累更新
外国角色就不能用日语表达剧情需要的笑话或口语?这是为了方便玩家了解剧情,难不成你要他还要再转成其他语言来说吗?那不是更突兀?
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 15:11:00
这样有没有及格的手游推荐一下啊
所以总而言之,Fgo的定位就是手游不是传统的AVG
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特) 2019-09-06 15:13:00
游戏类型就不一样 我也能举一堆手游有AVG没有的东西啊结论跟上面一样 目标客层不同
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:14:00所以回到原po的问题,就是>大部分手游 <一般AVG啊
问题是TM就全部精力和时间几乎都在FGO上 我不用你过往制作游戏的标准看你是要用什么标准
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:15:00而且这游戏营收还特高...你都这么赚钱了我当然希望你作得更好...
作者: uckkuck 2019-09-06 15:16:00
Fgo难怪会二部完结 表现方法太受限制了 看看后续作品有没改善吧
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:16:00剧情也算是FGO的主打,但是表现程度上还有待加强
作者:
iPolo3 (艾POLO衫)
2019-09-06 15:16:00村正什么时候出啦干
作者:
Sakamaki (Izayoi)
2019-09-06 15:16:00营收可能拿去做动画了吧,如果是这样我可以接受
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 15:17:00
营收也不晓得TM可以拿多少
不,说实话一个线上游戏有很多问题不是靠钱能解决的,即使玩起来跟单机有87%像,比如说那个程式优化,不可能让你成天长草憋个半年就为了更新架构,游戏的架构一开始就烂其实很难解决
作者: chaosic (chaosic) 2019-09-06 15:20:00
还是希望TM多搞点手游以外的项目
作者:
Valter (V)
2019-09-06 15:21:002-2谁没有立绘啊我忘了
因为你总要出活动、出新技能、出新系统,然后本来就很烂的结构堆上去就堆的更烂,啊又不敢乱动因为动坏
作者:
calase (万难地天纪柳)
2019-09-06 15:24:00对营收几百亿台币的游戏来说这些要求我觉得不过分...
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:24:002-2就整场的敌人都没立绘啊,你看着一个背景在吼peter讲得我懂,所以我也只是抱怨而已....1.5-3那段我是真的忘了,不过也就这段吧?
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 15:26:00就奈须以前在访谈还是日记说过的 他们是先决定好出场角色再去写剧情细节的应该是不想太边缘化旧角色才会有大奥拉不是日本人的角色去吧 再者大奥的主题那样子选角其实没问题吧?
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 15:26:00
杂鱼瓦尔基丽兵 巨人 都没有2D绘图
peter说的连访谈都抱怨过(笑) 形容主程式是九龙城
作者:
Valter (V)
2019-09-06 15:29:00喔我想起来了 是巨人群没立绘 不过这问题以前就有了吧 像奇美拉 独角兽 蛇女也都没立绘
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-09-06 15:30:00
剧情=廉价的avg 但价格却比acg昂贵(课金)许多难怪会一直做fgo阿 出少少的力 随便都赚翻 谁要用心去做avg
作者:
Valter (V)
2019-09-06 15:31:00巨人群是因为出场机会特多才比较有感觉
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 15:31:00我是觉得光是现况这样其实就听过有人说FGO人设免洗什么的如果连活动或新剧情都不定期拉一些旧角色出来表现而一直出新角就算不考虑美工制作时程 角色塑造上也很难搞好至于选角...说起来现在章节登场人物出身跟章节舞台一致的好像只有1.5-3 当初还真的没想过整章几乎都日本人(
作者: toy50612 2019-09-06 15:33:00
前提就错了 avg一款开发时间多久 fgo几周一活动 几个月一章主线
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特) 2019-09-06 15:33:00
跟楼上想法一样 手游的营运周期是很紧凑的
作者: toy50612 2019-09-06 15:34:00
还不包括关卡设计 角色平衡这些游戏内容 两边很难比
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特) 2019-09-06 15:34:00
单机游戏就像达文西在作画一样 相较之下没啥时间压力
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:35:00avg赚得钱跟fgo能比吗...人不够就多请些人阿
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特) 2019-09-06 15:35:00
而且手游还有维护营运的成本 是好几个产业串在一起的
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-09-06 15:35:00
fgo赚得比avg多很多吧 有$$ 但品质仍然比不上avg?
要比应该拿AVG的资料片来比?主程式跟UI都弄好了 只加剧情
作者:
loking (J)
2019-09-06 15:36:00如果不是fate谁要玩
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-09-06 15:36:00
出一个老婆 给抽赚得钱就不知道比几款avg销量合起来还多了
作者:
Valter (V)
2019-09-06 15:37:00尤其最近还干了做七个友抽角这种感觉超佛心但对营收毫无帮助的事情
作者: toy50612 2019-09-06 15:37:00
前面有人提过了 钱多人多还是有界限在 你统合的人就是固定那些人 有十个蘑菇可能有机会吧
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特) 2019-09-06 15:37:00
赚的多也要看怎么花吧 手游多了一个营运成本 可能这项成
作者: furret (大尾立) 2019-09-06 15:37:00
连线游戏要打掉架构不是能说打就打的 几乎都是出续作才打
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 15:37:00应该说企划的时间周期就不一样吧 这个也算媒体差异的问题?独立游戏跟连载剧情式社交游戏在这方面的企划规划上就不一样 FGO现在就算是中后期的章节改编漫画也都加了改编进去(CCC活动漫画最近也是丢了伊斯塔进去取代龙娘当卫士) 应该也是写手群自己也觉得还有补强空间吧
fgo的文字量已经超越fsn好几倍了,制作方式也不一样
作者:
HinaTomo (HinaTomo)
2019-09-06 15:38:00FGO一两只新角赚的钱搞不好就屌打AVG了 不想花这钱而已
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特) 2019-09-06 15:38:00
本就吃掉一堆营收了 要看财报才知道赚多少
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-09-06 15:38:00
fgo除了剧本还有其他地方可以改善吧
作者:
gp99000 (gp99000)
2019-09-06 15:38:00重要的不是提供本本的人设吗
事实上,你就算请两倍的人来写程式,速度不会快一倍,程式不是作品翻译,每人分一句最后拼在一起就能自动完成的虽然我承认他们的程式真的很ry
作者:
chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)
2019-09-06 15:41:00越看越觉得不少人说的一口营运很简单的感觉 不晓得有没有版友做过相关的能说法详情
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:41:00但是立绘、差分这点是可以靠钱解决的吧?叙事方式这点也是可以改善的吧?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:42:00实际上2-4也是有用到局部放大的效果来营造动感(狂周那轮回宝具)所以我才觉得其他地方也可以作到
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特) 2019-09-06 15:43:00
可能公文还在蘑菇桌上的小抽屉里还没看过吧(X
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:43:00不过这点我确认一下好了,有点不确定
至于叙事方式有些跟程式有关,我不知道他们用什么方式写所以我也不敢打包票
叙事手法是政策问题,访谈提过一些写法是蒐集意见讨论过后决定大家都用那种模式去写
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:45:00这种方式我觉得带入感很差就是了,最近在过幕间都只
这个就是前面提到的"他们认为"的"手游"该用的形式
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:46:00有对方讲话,GD就偶尔选选项发言
如果是AVG或小说他们会用原本自己擅长的手法,但是在FGO就采用那种妥协方式
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-09-06 15:47:00我觉得有几章的剧情差要怪这种方式限制作者写作
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 15:48:00说到底还是企划层面的问题手游或该说社交游戏为了维持热度 各方面的企划周期都很短就算是立绘差分你也还是会有开会决定这次要更新哪些角色发包给绘师 审稿 把原稿汇入游戏素材那些流程要跑之前情人节活动全语音在相关官方活动也说光是那些也是让他们准备很久的东西了在企划周期短的情况下要嘛就是短时间内能作的事情很少一点一点作然后被靠北是在挤牙膏不然就是努力花多个周期去累积出一个比较大的成果但是中间的准备时间会因为人力分散可能没办法每个周期都马上提交东西被人靠北一直没做事(像是四周年出新角色前很多人在靠北今年出角色速度明显比去年慢)当然 不能不说FGO是不少地方就是先天不良架构设计本身烂所以现在就算有钱要更新也是没什么效率啦 像是以前讨论过的战斗模组演出 游戏系统优化那些的
就吃老本 空境跟魔夜这种经典作品没望看到了 现在观众只吃速食而已
作者:
tv1239 (路过的)
2019-09-06 15:54:00啊就赚太多被当靶啊 没赚那么多大概没人在意
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-09-06 15:55:00
fgo营运真是爽 不用改善 继续爽赚
作者: ss1592xx (克劳德‧莱恩哈特) 2019-09-06 15:56:00
楼上马上现身示范
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-09-06 15:57:00
营收第一的手游 结果游戏程式不用改善 赚那么多钱大概都是拿去吃牛排惹
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 15:58:00现在大环境市场结构就是这样啦 生活节奏太繁忙 市顾客偏好都速食化 这样条件下方便游玩的手游跟浅显的剧情崛起是必然的 反过来说这样的框架下要再试着回头补强某些东西就会因为各种成本跟制度绑手绑脚的
作者: ralph409409 2019-09-06 16:01:00
作为开服玩家其实也不是想说这游戏会变好才玩下去的
我觉得最厉害的不是fgo 是fgo的那些目标客群 真的厉害
作者:
z83420123 (VoLTsRiNe)
2019-09-06 16:04:00实际上就是营收一直太好才不改营收那么好我干嘛多花成本看看PAD也是摆烂很久 去年营收大爆喷之后才吓到各种改制度 ui还有疯狂送石合作
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 16:05:00FGO游戏程式的问题我是觉得要分两部分讲 一是前面说的企划周期的部分 一段短周期能做的事情太少 想花长时间准备可能就是台面上能马上端出来的东西太少被靠北影响成本收益平衡不稳 做出来的东西如果顾客不领情就更是吃力不讨好当然另一部分是FGO的程式最一开始就真的很烂非常烂 连扩展性跟区块划分都没做好所以现在要更动要嘛是继续堆叠违建不然干脆打掉重建比较快PAD那个照理来说也是有准备一段时间啦 虽然被营收吓到应该也是重要原因(
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥) 2019-09-06 16:10:00
以pad得情况来看 看来fgo也要营收下降才可能认真去改善 只是现在短时间不太可能
作者:
calase (万难地天纪柳)
2019-09-06 16:15:00碧蓝之前接口有大改一次,读取速度也好很多,或许可以参考
作者:
battlecat (eastern undefeated)
2019-09-06 16:17:00说实话会被信徒攻击,帮补血
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-09-06 16:18:00画面改60fps 系统改64位元 怎么看都血汗工程 唯一的解释是中国码农>日本攻城尸...也许日厂技术力真的就那么烂...
连异世界的魔物都喜欢日式料理和全裸泡温泉了欧洲人讲日语很正常的
讲三小干话 这边是有哪个人在攻击羊羊 不就你们在那喊而已还被信徒攻击勒
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 16:30:00回过头来讲剧情的部分 当年月姬跟FSN都是武内强制禁足奈须好几个月才赶出剧本FGO这边的话拿评价最好的第一部末期67终章来讲2016年5月下旬蘑菇EXTELKA完工后跑去听演唱会灵感爆炸 花了一个月把六章剧本打掉重写 其他人拼命了一个月才赶在7月实装 搞到武内靠北12月的七终章都给奈须写 考虑到企划跟制作时程奈须能动笔的时间应该也是不到两三个月的时间整体表现会比不上以前的作品如FSN也是必然的当然除了手游这个媒体本身造成的缺点之外 奈须近期自己的表现也还是有点飘(望向FELE(虽然那边的问题也很复杂(
作者: nadleeh (什么都不是了) 2019-09-06 16:32:00
有些比较像信徒,自己高潮
作者:
joe4643 (ココ全家)
2019-09-06 16:34:00可惜还是有人把6、7章吹上天www
作者:
pinqooo (东条家的二里头)
2019-09-06 16:39:00其实讲的还算中肯 没什么嘘的点
日本游戏工程师烂还蛮出名的,别看那个佐藤好像很屌的样子,那是幻想 www
作者:
AT1045 (ATYS司武伊昂)
2019-09-06 16:47:00真的要说的话我是觉得7章才比较像是FGO的核心剧情啦 6章比较像是以前提过的圆桌故事的延伸IF至于好不好就...目前听过一些比较喜欢以前型月都市奇幻的老粉其实不怎么喜欢这种王道冒险的声音但FGO这种架构的故事(不是指手游 而是指拯救世界的方向)应该也是奈须以前就想搞的东西(毕竟冠位从者打人类恶的概念其实从很早以前就有雏形设定了日本程设有些地方其实真的有点弱 或该说整个环境里混的人不少 前阵子不是才闹过哪个网站还是哪个电子系统的资安认证没做好太单调(
作者:
yukari8 (林檎)
2019-09-06 17:03:00日本程设弱其实要羡慕一下 偷偷说个日文系朋友 他现在在日本写网站 问他怎么进去的他就回 他们0基础也收阿 前面几个月训练 不要太夸张练到程度他们觉得可以就转你去正常工作 也就是会烂有一部份是公司愿意从0养人的关系...阿 前面几个月表现太差还是会掰就是了 应该也不是全部公司都这样
作者:
zardbz (呱呱包)
2019-09-06 17:53:00说实在的啦,要玩AVG就不会用手机玩了。
老实说跟一般手游比也没有比较好吧? 就一般手游水准
作者:
ks007 (kksskk)
2019-09-06 18:54:00有几点满赞成的
作者:
SALLUNE (若为管九愿为陆伍)
2019-09-06 19:01:00没os是因为要给玩家代入吧 那种特别强调玩家代入主角 而不是看故事角度的 主人公都特别寡言似的 免地讲出不合玩家思维的台词 女性向的金色琴弦印象超深
我对fgo四年几乎没有进步也是蛮感冒的,赚的钱完全看不出来有回馈到游戏上
Fgo的利润很多被拿去用在游戏研发外的地方了像是音乐会,大型现场活动,行销,周边SONY哪个部门需要研发费或赤字也可能拿fgo赚得去补?
比一下那些元老角色的宝具跟新角就知道差多少了...
作者: weier08 (我们君) 2019-09-06 21:21:00
FGO的英灵就只是套了自High英雄设定的日本人+1现在更恶心在于,新角塞入满满的原创性癖和喜好,原有历史人物特点被狗啃根本毫无存在