楼主:
arrenwu (键盘的战鬼)
2019-09-06 12:59:37※ 引述《ig49999 (SS)》之铭言:
: 之前的复4,和最近的巨人
: 也有很多电影动漫有探讨时间理论
: 但我每次都无视这些理论上的东西
: 这种没有证实过的东西有什么好讨论的
: 像是很常看到别人讨论
: 如果你改变了过去可能就会影响到未来
: 时间是不可逆的,不能改变过去
: 穿越时间不能碰到以前的自己,否则会产生什么问题
: 或是什么量子物理、永恒论之类
: 这些都仅仅是一种理论罢了
: 而且我们的时间理论都是被电影和动漫影响
: 阿就没有证实过的东西
: 为什么总是很多人喜欢拿电影那套来当真理
: 好像不照电影或是某时间理论那套来演
: 就一定有问题有bug
: 搞不好同一个时间未来和过去的自己碰面不会怎样啊
: 为什么大家这么喜欢讨论时间理论
其实大家也不是在讨论什么理论,就只是时空旅行这种东西,
在奇幻Or科幻作品一直都算是个常被拿出来用的元素,自然也有过稍微严谨的探讨
然后有些讨论算是非常有名的,比如 祖父悖论:
假如你回到过去,在自己父亲出生前把自己的祖父母杀死,
但此举动会产生一矛盾的情况:
你回到过去杀了你年轻的祖父,祖父死了就没有父亲,没有父亲也不会有你,那么是谁杀
了祖父呢? 或者看作:你的存在表示,祖父没有因你而死,那你何以杀死祖父?
这当然有些解套方法,我想到的有:
1. “强制修正力介入”
也就是说就算你的祖父被你宰了,某个强制修正力(ex. 神)会让你在后来的时间轴上面,
被别人生出来等等。那“你”到底是啥小?你所拥有的那些“以前的记忆”又是啥?
2. “平行宇宙”
就是你通过时空旅行到过去的时间轴触发某事件后,
你偏移了原本的时空到另外一个分支。在我看起来跟穿越到异世界是一样的意思
这个解套我看不太出bug,但就有一种“放弃了以前的同伴自己溜掉”的感觉
不过我得说,我满不喜欢这种时空穿越的机制就是了。
因为一出现我就必须要强制自己不能去思考因果性,否则常常出现bug
作者:
Foot (Foot)
2019-09-06 13:02:00基本上就口胡的让观影人当下看不出BUG我觉得就成功了啦石头门就还满成功的 虽然有bug不过当下看没感觉有些时空设定是真的烂到会出戏的
作者:
zxc8424 (HuGuu)
2019-09-06 13:03:00有bug也没差 粉丝一句瑕不掩瑜就搞定了
作者:
gunng (暗黑检察官)
2019-09-06 13:04:00还有命运石那种世界线收束的手法
对啊,凭什么一个死肥宅可以百分之百收束,娶正妹生女儿
一定会有真正的祖父,然后如果无论怎么样都杀不到真正的
作者:
hankiwi (_han_)
2019-09-06 13:08:00如果回到过去把祖父的爸爸带绿帽 那回到现在祖父还是原来的那个祖父吗
作者:
twic (Mr.song)
2019-09-06 13:11:00重点是剧情和演出 写得好的话根本不会有人在意什么因果论
命定论其实也就是修正力介入,除了像是复4那种根本是
懒得解释的讲法外,其实几乎所有作品都不脱原post的两个理论的确是写的好不好的问题。不过也有一派人是认为硬科幻出现可以时光旅行不太好。因为时光旅行在可见未来几乎不可能实现。
作者:
twic (Mr.song)
2019-09-06 13:24:00喔对这也是一点 因为某些作品都不是硬科幻 甚至软科幻也称不上,自然不会对读者造成负面感受
作者:
linzero (【林】)
2019-09-06 13:28:00收束线或历史的惯性,这问题我觉得太以人的角度去看了也就是如果时间有某种惯性之类的,那应该也不是以人的角度去看的才对
作者: mosqutiolamp (捕蚊灯) 2019-09-06 13:37:00
Rick and Morty 没有玩时间穿梭可能也是因为这样吧太难处理了
作者:
Foot (Foot)
2019-09-06 13:41:00收束不是有用道路去解释吗? 重大影响历史的事件会是大马路其他的枝微细末的细节就是小巷子 但最终都在这条大路上