※ 引述《dklash (刘翰肥宅‧油腻boy)》之铭言:
: 看到前面几篇宝可梦大师的文让本肥宅想到
: 现在手游市场虽说厮杀很激烈
: 但换个角度说
: 就是有很多成功的作品可以当参考
: 今天一个知名IP要跳下来做手游
: 偷懒一点可以把各家成功的要素都参考一点
: 至少不会像宝可梦大师这样被骂得很惨
: 更烂一点直接当换皮炒短线手游在做
: 直接套一个已经成功的手游模式下去换皮
: 顶多被骂抄袭(可是玩法...)
: 至少不会营收大爆死才对
: 但大家应该也知道
: 有时候这些大公司就是很有自己的想法
: 觉得自己的玩法很cool
: 死都不肯参考市面上的案例
: 好处是 做成功可以make公司great again
: 缺点就是可能直接大爆死
: 那么站在单纯玩家的角度
: 对于该IP既不是粉丝也不是黑特(不限定任何IP 避免产生偏见)
: 大家希望跳下来做手游的公司该怎么发挥呢?
: 聊一下吧
看什么IP做成手游吧?
像神奇宝贝手游就可以参考市面上的成功手游
首先
把任务改回体力制
体力制这种古老规定虽然机车但是不能不讲优点真的很多
1.玩家怕爆体.就会常开来消体力
2.官方做活动会非常好拿捏活动日期和活动难度
无体力这种东西本意是让玩家玩得轻松.想开就开想玩就玩.
但是你官方又怕活动太早毕业.刻意做那么难.要人去农..不是本末倒置吗
再来
五星机率7%是很香没错
和3.4星没做出强度区隔也没错
但是错就错在市场方向
我认为五星机率要再改低一点.以宠物的多样化为卖点引人课金
最后每个宠的演出几乎都很像.只差在伙伴的CUT-IN
这边我认为每个宠的大绝放之前都要念一段咒语.摆个姿势
最后再将自己的大绝解放出去
这样才有每个宠的特色
至于五星溢出的问题
我觉得原本设定就好了.香