[问题] 现行wow跟ff14哪个的战斗技能设计是比较

楼主: su850206 (Arrows)   2019-09-04 14:54:54
两个的基本操作模式都差不多 应该可以拿来做比较吧
wow跟ff的战斗技能设计 哪一个是比较吃驾驶员的等级的?
作者: vinex518   2019-09-04 14:58:00
wow
作者: Sischill (Believe or not)   2019-09-04 15:01:00
ff14操作简单些 wow看职业吃驾驶员等机 有无脑的也有手按到断掉的...
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:02:00
FF14几乎几乎几乎没有控场的观念, 怎么和WOW比但都不使用宏的话...操作基本上应该是FF14比较难拉
作者: dustinhuang   2019-09-04 15:04:00
WOW G团蓝绿装金主伤害打得比打手高得不少见
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:04:00
临场判断则是WOW比较困难FF14不包含爆发阶段, 平常输出都会超过10颗按钮做排程...
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:07:00
FF14不要没事选绿色职业就好 根本是要顺便补血的打手
作者: degneva (a7x)   2019-09-04 15:09:00
金主比打手高的那种G团是野团吧 固定G 不会有这种事
作者: scarlet01772 (温泉浴缸)   2019-09-04 15:09:00
你问熟练度还是应变能力,FF14战斗变量极少
作者: degneva (a7x)   2019-09-04 15:12:00
然后WOW要拼世界首杀 要一群职业级玩家才有能力去竞争
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:13:00
这样说吧 WOW你不装DBM有的高难度王根本让人觉得这是要全团都新人类才过的了吧?FF14则不用也没有DBM可以装 但高难度你不会过不了
作者: cloki (夜云天)   2019-09-04 15:14:00
wow呀,ff14的系统太粗糙了,连击可以但是输出循环这种东西根本过时
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-09-04 15:17:00
FF14也有拼世界首杀绝巴哈和绝UW都战得很火热的
作者: kudoshaki (法恩)   2019-09-04 15:19:00
其实WOW也有输出循环啦,只是很多时候会被跑位打断要自己知道什么时候该进行循环的重置当然从一开始就乱到没有循环可言的猫D那是另一回事
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:20:00
WOW也有循环 只是你常常会被打断而已 尤其如果是近战的话
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:20:00
combo麻烦的是打背和打侧面, 然后WS的combo中间要插入ABWOW很吃重触发机制和 控场, 所以两者玩起来差异很大
作者: F0314   2019-09-04 15:21:00
猫D玩家不都是想办法再长出两只手才能打循环的吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:21:00
而且WOW副本越来越喜欢叫玩家跑来跑去 有些机动性不高的近战DD职业其实玩的颇痛苦 例如那个DK
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:22:00
像赤魔的连续魔 黑白互刷 近战combo打完后还要刷黑白4FF14并不吃技术, 打熟副本观念有人, 成绩就会好
作者: cloki (夜云天)   2019-09-04 15:23:00
我说得不好,我觉得ff14跟wow都应该想方法摆脱输出循环的概念
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:23:00
WOW你有观念和技术, 你更需要琳场判断, 因为M+使用词坠WOW早想办法摆脱循环了,FF14并没有否定循环这个概念欧...而WOW现在与其说是循环不如说是优先度和短爆发排程
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:26:00
WOW也没有摆脱啊 很多时候都是这个触发什么要开什么 这个没触发那我要怎么办 虽然增加了玩家要自己判断开啥 没那么智障1234 但是本质其实没变 除了某部分职业真的好像在虾鸡掰乱打一样
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:27:00
加上WOW的M+难度远难过FF14的小副本,所以容错度只会更低
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:27:00
还有我爆发技开完了 平缓期我要干嘛 或者这王什么时候可以让我爆发诸如此类
作者: F0314   2019-09-04 15:28:00
8版初的增萨伤害打不高原因是运气差没触发 这种就让人很不爽
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:29:00
m+你可以当他是高难度的五人团本了 当然比人家普通过任务的难啊 WOW普通过任务的也很简单
作者: NovaWolf (左手红中右手白板)   2019-09-04 15:29:00
FFXIV按钮真的很多...
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:29:00
FF14没这么困难, 大多数情况, 你不要一直吃招死掉比较重要
作者: geniuseric (很少上批踢踢)   2019-09-04 15:30:00
WOW没DBM是要打什么,5人副本吗
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:31:00
FF14我是觉得他可以快唱完移动 然后会在移动中施法这个平移动作让我觉得很诡异 但是很多你想多赚一个技能都会这样做
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-09-04 15:33:00
咏唱滑步算是FF11以来的传统(?)了XD
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:33:00
但反过来说,对方唱条结束你才跑开, 你一样会吃到招阿...从WOW跳到FF14的第一个心魔就是闪地板
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-09-04 15:35:00
另外FF14循环随机要素少主要是吉田刻意减少proc机制舞孃和赤这两个大量依赖proc的打起来就比较没这么死了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-09-04 15:38:00
输出来说FF循环比较固定 WOW太多会改变手顺的击中BUFF很吃反应
作者: theyolf (qq)   2019-09-04 15:39:00
wow就亮什么按什么而已还有啥反应..除了少数几个职业比较难 其他都嘛是1234亮了就按
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:40:00
在说吉田刻意减少循环之前 先叫吉田救一下占星啦运气补血和buff是哪国的补师啊XD
作者: s1129sss (恩兔)   2019-09-04 15:40:00
我是觉得很难摆脱循环这种东西,只要技能有强弱就有优先级,自然形成循环,只是wow场面变动比较大加上技能随机因素,让你要不断判断要做什么
作者: sakeru (里昂~)   2019-09-04 15:41:00
wow近战快无循环可言 远程就想办法再GCD空档跑位保持循环
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:41:00
抽卡的问题已经改善一部分了, 我觉得星天可以移动就好了...
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-09-04 15:42:00
跟某敏腕咒术师一样抽到不要的卡丢出去当输出妳觉得如何(
作者: shinobunodok (R-Hong)   2019-09-04 15:42:00
一定有的啦 以冰DK来说他就要你打灭寂 触发凛冲 你再去用凛冲 这就变相教你怎么打循环了
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2019-09-04 15:42:00
什么亮了就按什么这种低端操作当然不吃反应啊 真的这么简单同职业同装备伤害差距就不会那么大了啦 笑死
作者: theyolf (qq)   2019-09-04 15:46:00
原来副本边跑位边扔技能是高端操作XD 唉 我做不到好难一个团里会出现同职业同装备伤害差距大 只能说有人该换掉
作者: F0314   2019-09-04 15:47:00
它就不亮啊 干 BZ救我QQ
作者: theyolf (qq)   2019-09-04 15:49:00
炎爆不亮怎么办 下去阿
作者: F0314   2019-09-04 15:52:00
惨无人道RRR
作者: safy (Ty)   2019-09-04 15:56:00
边施法边移动在FF14来说我宁愿当成是一个延迟...
作者: sakuwolf   2019-09-04 15:57:00
wow什么亮按什么就是下去,跟跑位没关系这真的是菜鸡才会有的输出循环
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2019-09-04 15:58:00
占星我只觉得那卡片系统改成这样,不如整个砍掉算了
作者: penchan (ペンちゃん)   2019-09-04 16:00:00
占星修正只能说吉田也很无辜 因为之前玩家只想抽太阳神XD
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-09-04 16:22:00
炎爆不亮不会下去 火法最重要的时段炎爆是必亮的好吗
作者: FwFate (Fw)   2019-09-04 16:23:00
身为占星,我觉得补不算看太多运气,但那卡片整个改成烂到爆;可以砍掉或是给个独立的GCD,不要卡我的施法GCD吗囧。
作者: degneva (a7x)   2019-09-04 16:24:00
1234那么简单 进度团跟休闲团的差距也不会那么大了
作者: zo789652   2019-09-04 16:32:00
GW2按键只有1~5 6~0比起这两款算简单的多了吧?
作者: zero7767767 (Arrow)   2019-09-04 16:33:00
我比较不能理解的是其实话好好说就好,硬要用“明明这么简单,你们在说啥?”的语气留言是想表达自己见解独树一帜?
作者: john29908 (雪飘无音)   2019-09-04 16:34:00
wow的输出比较像是优先序列
作者: zero7767767 (Arrow)   2019-09-04 16:35:00
被反驳以后又开始用戏谑的方式回文?是长不大的孩子嘛?
作者: KYALUCARD (KYALUCARD)   2019-09-04 16:36:00
现在某专精还有亮了也不打的
作者: Schelfaniel (Schelfaniel)   2019-09-04 16:39:00
占星之后应该还会再调整吧
作者: yuusan (.......................)   2019-09-04 17:35:00
C洽的风向怎么变了...
作者: a88rtye (强尼)   2019-09-04 17:41:00
wow输出比的不是王点不点你吗?非洲人永远打不高
楼主: su850206 (Arrows)   2019-09-04 17:53:00
王有没有点到你 只看单场的确是满有差的 但是你打的王够多那平均下来应该都不会差很多吧 而且这点我想FF也是一样
作者: Sischill (Believe or not)   2019-09-04 18:13:00
亮什么按什么的DPS会好看到哪去? 你不用看情形开爆发?
作者: theyolf (qq)   2019-09-04 20:31:00
王的时间轴都还没背好吗 还看情况...没安排你打杂没点你几分几秒什么阶段站哪就那样 自己技能CD都不知道吗...那要再顺便讲解一下怎么偷伤害吗
作者: zero7767767 (Arrow)   2019-09-04 21:10:00
你现在讲的跟你最初留言的“哪一个亮起来就按下去”差很多吧?你自己也知道其实有很多细节却硬要用这种方式回其他人?成熟点好嘛?
作者: gm79227922 (mr.r)   2019-09-04 21:21:00
wow没循环 FF14忍者之类的按半天打不赢龙骑一健输出

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