[闲聊] 游戏的焦虑与压力设计

楼主: hsnu7980 (老二)   2019-09-03 12:51:20
FB: u-acg
成功背后通常要牺牲人性:《Darkest Dungeon》的焦虑两难设计
作者: yuizero (14)   2019-09-03 12:58:00
抱歉...那个...你讲得太深奥了 可以简单一点吗?
作者: procaryote (原核)   2019-09-03 13:02:00
玩家:你不是还有生命吗?
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2019-09-03 13:07:00
看起来很细腻的设定 最后玩家干脆用MOD移除或强制美德
作者: poornow (破恼)   2019-09-03 13:47:00
再加入城镇名声,招募的自动+50压力
作者: KudanAkito (司令官 私がいるじゃない)   2019-09-03 13:59:00
手游玩家:一定是储不够多
作者: GGinindela (清泉石上流)   2019-09-03 14:20:00
你把MOD放在哪了?

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