Re: [闲聊] 以前没手游的年代 游戏公司都怎活的?

楼主: e22823768 (孤傲之狼)   2019-09-02 13:47:03
以平均来讲
一款完全体的制品版美少女游戏
大概是五位女主角、五条个人分岐路线
每位女主角4~5个H场景,再加上每位女配角各1个H场景
总共大概30个H场景左右
除此之外还要有共通路线、日常CG等等
开发时间短的可能半年一年? 长的1~2年或者更长
这样一款价格大约是一单
然后手游
你创一位女角出来
不,有时候连创都不用,旧角换一套衣服就可以直接出来
写个短篇介绍剧情,再给她1~2个H场景
就可以放进转蛋池给人一单接着一单抽了
然后每两个礼拜就可以换新活动,出新角捞钱
也难怪现在美少女游戏公司
一家接着一家前仆后继抢著进手游网游市场
前两天看到Waffle也宣布旗下作品‘エデンズリッター’网游化时
我真的有吓到
像英雄战姬那种原本就是RPG类型适合改编
或是AliceSoft有原作系列作加持的也就算了
Waffle怎么会也想进场呢....
https://i.imgur.com/g00LOMR.jpg
不过也有作手游作到倒的公司就是了...
作者: Yadsmood (反转冲动)   2019-09-02 13:51:00
Light: 呛够了没
作者: erisiss0 (965005)   2019-09-02 14:15:00
手游投入成本也没真的那样低拉,要算入主机,开发,运营是如果稳下来,有人愿意玩的时候才好噱钱。没人玩那可是比规规矩矩去做单机游戏还烧钱的
作者: a020012393 (Zach)   2019-09-02 14:16:00
手游营运成本其实蛮高的
作者: erisiss0 (965005)   2019-09-02 14:18:00
没看那个日本一想做个手游,游戏孵不出来还赔上名声勒如果真的只要投一点钱就能运营起来,战女就不会收掉了问题就是愿意课金的玩家不够多,手游连半年都撑不下去这种东西就是只看得到别人赚钱好像很爽喔,底下划水多拼命是看不到的
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-09-02 14:24:00
曾经的PC 3A厂都放话要做更多手游 时代潮流不可避
作者: cactus44 (钢弹仔)   2019-09-02 14:52:00
问题现在就是规规矩矩作单机已经无法赚钱啦...

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