Re: [闲聊] 为啥ACG题材压倒性都是战斗类型?

楼主: astrayzip   2019-08-31 14:21:28
因为如果你要拍其他类型
你会发现你去拍真人的会更好
ACG的优势在于
2D的画面对于空想战斗的呈现成本
远低于真人演出加特效
而且动画漫画的表现方式比起真人演出更能使用夸饰的手法来表现而不会突兀
比照一样夸饰特效又不到味的日本电影很多就给人满满的尴尬感
并不是每个人都有能力跟钱财去搞好莱坞等级的演出的
而市场对于战斗内容的需求其实也不少
自然有许多人投入这个题材
另一个理由是战斗番很好拖戏
很适合漫画连载想不出剧情还要强制续命的风气
电影跟戏剧大多不会是连载方式制作
就算是连载性质的肥皂剧
成本不高也没办法办真人武道大会
而漫画去画武道大会或打斗戏的成本上升不像真人的膨胀那么快
打斗番又能拖很多戏
君不见少年漫画许多后面又臭又长的很多篇幅都是在打打打打打
打到乱到不知道剧情在演啥
漫画家和编辑为了续命不知道下一部作品能不能再长红的漫画家生涯
自然为了拖戏续命会选择
打完四天王打十六魔将再打七十二魔神最后没打完被腰斩这样的发展
作者: stupider45 (愚者)   2019-08-31 16:19:00
作者: S2357828 (方丈为人很小心眼的)   2019-08-31 18:09:00
不知道该画什么的时候 就是武道会登场的时候了

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