※ [本文转录自 Koei 看板 #1TPyZPXJ ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克轧德) 看板: Koei
标题: [三14] 战斗接口推测
时间: Thu Aug 29 20:45:11 2019
https://i.imgur.com/uQRjBFr.jpg
1.命令书:推测是类似行动力的东西,推测由政治历来决定。
9代那种有多少人就可以一个回合便命令多少人的情况大概不会有了,
因为这样太强势,玩大国的话一下就可以全国总动员横扫,
所以可以说是个拘束器。
2.进行按钮,推测有暂停、慢、中、快4种速度。
3.部队情报。推测那个1是第1军团的意思。
4.最左是阵形毫无疑问。
接着右边有5个六角形,其中3个是白的,
那我之前看到刘备经过的地的宽度有5格,
因此可以推测是能够涂色的宽度。
最右表示当前单队所站的地形,一目了然。
5.个性。有些像信野最近几代的设定。
不知道实际上能有多少,其中金框应该是稀有个性了。
6.士气。推测应该可以超过100,最高200,
而突破100时会像13代那样会发光。
7.战法。就以该方框高度来看,3个也许就是极限了,
但也不否认中间与左边的空欗也有塞战法的可能,
那如果是这样的话,最高也许可以有6~8个战法?
8.状态。由左至右推测是粮草、失控、混乱、足止。
最左推测是粮草的关系是因为我在其他图中看到,
有个部队被断后路后变成红色这样。
蓝色就是补给线有确保的意思。
9.很明显的五围。
由这张图,可以推测有一些数值是阵形本身的效果,
而有些是再加上武将本身能力或者技能后的加成,
显示白字的机动与破城可以推测是阵形本身效果,
蓝字表示经过了其他方面的加成,因此也可以推测会有红字的情况。
数值的上限方面,
推测防御、攻军、攻城为1000,也就是这张图中关羽的攻军是破表的。
而机动和破城为100这样。
攻城是打城兵,破城是打城防。
还有一点是攻军1/2=攻城,但也有可能跟阵形有关。
10.军师,推测由最聪明的直接担任,也有可能偶尔是其他人进行报告。
提供情报、执行命令后的反馈,下面的...应该是给建议的意思。
跟大志有些像。
11.小区块,可以占领,占领后可以同时涂满周围格子。
话说这种图像太容易令人联想到13代。
12.部队。黄色推测是士气。
除此之外似乎也显示了窄河流可以直接通行,部队不会变成船的形状。
13.星星与白线,根据旧几代的设计,
推测是其他已经占领过的“府”有效果可以施加于该部队上面这样。
只是旧几代用绿线而且是连到建筑去,
这代就有了可对哪些部队产生效果的提示线。
14.山地也有格子。
如果说正式版没有去掉,那感觉行军上比11还弹性,
但相对的走这种路应改也会导致行军困难,一个回合走不了几格。
猜想上各个势力应会有让在山上行军变快的科技,
或者说有专门于险恶地带行军的阵形,
这样的话就能重现邓艾暗渡阴平的蹭略了。
11虽然有难所行军的科技,但也只是让山上较平缓的区域可以通过,
过于崎岖的地形依然没有格子,
因此可以推测14在行军上的弹性更加地大。
15.这个是想说没有战争迷雾,谁在做啥谁大家都看得到,
那上面说的走险路如何发挥其长,有待进一步研究。
16.部队彼此之间有黄线连结?
不知如何推测,表示一同行动的意思?
17.命令该部队所要前往到的地点。
18.城池势力、名称、兵数与士气。
但为啥0兵还有士气就不理解。
19.国界显示。应该可切换显示方式。
20.鼠标目前所指到的格子的情况,
分别显示该格地形、可否放火和是否适合行军,
2个圈即表示非常适合。
21.上面是功能列不解释(好像大志的按钮)。
右边应该就是小地图接口与城池选择了,跟9一样
这里很故意啊,让我们看不到到底有没有交址