嗨大家好,我是羊排
之前有在这边发过Unlight Remake(下称ULRM)计画的文章
谢谢Discord的伙伴告诉我,让我可以上来亲自回复
先来回几篇留言
→ npc776: 我是反过来解读啦 社团想无偿使用版权绘作游戏发大财 官方 08/29 23:34
→ npc776: 提的版权抽成%破局 反正不可能是什么美好的原因就是了... 08/29 23:36
先讲无偿问题:
团队目前准备的开发费用超过七位数
大部分是核心成员自己的存款
募资只是后期用来改善品质的预算
自始至终我们就没有打算用募资来做完这件事情
包括从上周开始陆陆续续谈的绘师
就算名气再低我们绝对是开有偿请他自己报价
我们也从来都没有把无偿这件事情当成是可能的选项
再讲版权抽%问题:
作为和CPA方的对口
我直至目前为止没有收过任何他们方面的报价
从8/13他们提供我们合作方案
我于当日下午回复希望修正部分条款后
分别于16日、20日又寄了两封信去
附上Gmail对话日期纪录,内容就见谅不公开了
https://i.imgur.com/OpGFTXZ.jpg
询问的内容包括“版权授权范围是否可变动”、“高解析原图是否可提供”
直到今日我依然没有收到CPA方的回信
只有在22日时透过台湾的某家前合作伙伴了解到不可变动这件事情
(他们依然想要自己做后续的规划)
高解析原图购买的价格我还是没有收到
终究团队会决定放弃签约的原因是因为和CPA方合作的不确定感
推 johnli: 就算没有作品也没道理要放给别人赚 说到底就是谈不拢价钱 08/29 23:41
再讲一次,我们连价钱都收不到,遑论谈价
推 asd065: 希望文中接触的美术是miya。 08/30 10:46
以Miya来说,我们有接触到
原先的想法是由我们自行营运UL后续版本
且由我们自行找Miya老师设计后续的人物
亦有安排相关的经费确认可负担
但在放弃取得版权的现在
就算我们的经费已与一般团队相较起好很多
Miya老师的角色依然会对我们的团队构成成本造成严重负担
暂时来讲,这不会是可行选项
但在团队稳定之后,
以合作方式将旧角色加入回来或是Miya老师的原创新角
依然会是我们的营运目标
作者:
CryMasK (超黑心小天使)
2018-03-22 09:59:00av男优征选
作者:
j456789a (nightforce)
2019-08-30 12:51:00看起来当初会在如日中天的情况下营运到倒掉,原厂的问题好像真的挺严重的....
作者:
prudence (烦恼皆菩提)
2019-08-30 12:54:00本来就很不容易的事情了~请加油..
还是很期待啦 毕竟玩法是有趣的 把一些旧时机制改掉来符合现在潮流机制 就没什么问题了
作者:
dearjohn (山本龙之介)
2019-08-30 12:58:00www
作者: bag0831 (bag) 2019-08-30 13:03:00
推
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-08-30 13:18:00(′・ω・‵)<怎么会用英文跟日商沟通...
作者: LuMya 2019-08-30 13:25:00
可以参考白色钢铁或LOL当初的开发路线 他们也都有很明显的前身或制作团队 但开发公司不同就算不是Unlight 这个ip但还是可以传承他精神的 加油!
作者:
BKTK (BKTK)
2019-08-30 13:33:00实在看不懂CPA想干嘛...他们有自己的规划却不愿意自己执行吗
他们就是想放著以后自己赚,只是现在懒的规划或没想到吧
作者:
heru (Heru)
2019-08-30 13:42:00公测开放课金测到倒 这种公司真的不要牵扯太深==
有什么好意外的,从一开始就预料的事今天八成的游戏公司都会跟UL的公司一样一样,一开始看到你们要让这游戏复活我就不看好了
作者: hamanosora 2019-08-30 13:53:00
够凶
作者: luck945 (拉可945) 2019-08-30 14:08:00
推个
作者:
leilo (Lei)
2019-08-30 14:55:00呃 老实说这种事情是你们要先报价吧不然随便一个人跑来说想跟你们合作就要谈喔起码就这件事情来说 想谈的是你们 CPA看来就只是想要摆着开源放烂(毕竟以铁克威的经历来看这IP显然没有获利价值
作者:
leilo (Lei)
2019-08-30 15:08:00反正看来他们并没有想要投资这IP的意愿但也没有想要释出的意愿 不知道你们是谈买断/授权还是单纯就原本开源的部分延伸啦 后者我是觉得对方没啥兴趣还挺合理的 只能怪铁克威
作者:
lungyu (肺鱼)
2019-08-30 15:20:00推
作者:
lbowlbow (沉睡的小猫)
2019-08-30 15:27:00完全不意外
真的是蛮可惜的 也辛苦了... 不过真心不看好原创游戏现在手游满街跑 能玩的已经够多了 ULRM靠卖情怀跟还过得去的游戏方式(个人主观认定)(UI除外) 还有机会维持原创游戏要怎么跟大公司比宣传跟营运 感觉很抖啊ULRM还会入(回)坑 新创游戏抱歉我还太多坑轮不到这款
作者:
b325019 (望月)
2019-08-30 18:46:00我觉得最大的败笔就是用英文跟日商沟通
作者:
sos86245 (morilisten)
2019-08-30 18:56:00推,加油
快笑死了 日本人你用日文写信都不一定爽鸟你了 用英文太菜了吧 要找个会讲日文写日文信的随便找都有不然直接国际电话拨过去阿 这种东西
怎么一堆内情和沟通细节啥都还不知道就能指点江山的键盘企业家啊
作者:
filet (无力中)
2019-08-30 20:30:00一堆连社会都没出过的乡民把自己当成日理万机的CEO是要给人笑死吗
作者:
bitcch (必可取)
2019-08-30 21:30:00正是英文书信中用Dear或Hi开头比较好