Re: [闲聊] 钢弹为何不用遥控的

楼主: RSTX (泡澡的猫)   2019-08-29 09:07:16
其实你自己就把原因说出来了
因为角色会死
钢弹是个故事,背景是战争,讲述的是人与人立场跟信念的冲突
借此带出每部作品背后要讨论的含义
什么作品会让人觉得好看?能激动人心的作品
战争故事中又有什么最激动人心?除了胜利,那就是角色的死亡
就拿最近的钢弹作品铁血好了,看到哪里你觉得很激动?
比司吉的死、名濑的死
奥尔加的死……算了这个不提也罢
钢弹这部作品,如果把驾驶系统弄成摇控
就会让角色很难死,也就很难用角色的死去推动故事高潮
特别是所有钢弹作品中都参有一定程度的反战思想
如果角色不会死,讲述反战的力道就会薄弱很多
近期的作品中有摇控概念的我想到两部
一是纸箱战机,这部战斗本身感觉不到压力
因为都是机体下去打,打坏了也能修
压力都是在于主角群打输之后坏人的计谋就得逞
很多无辜百姓会因此受害
另一部是刀剑神域,角色的意识进入VR世界里的Avatar中,也算是一种摇控
原本大家都还当游戏玩
当茅场宣布avatar挂掉显示里的玩家也会跟着死
故事的气氛就完全不一样了
总结,死亡就是一项说故事的工具
少了这个工具,故事会很难说下去
所以不能让角色很难死,自然也不可能把操作系统该成摇控
除非有什么设定能像刀剑一样
就算用摇控操作,机体被打爆,驾驶员也会跟着死掉
但这样还有遥控的意义在吗?
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2019-08-29 09:18:00
能遥控的话应该会演无法摇控-->手控-->便当lol
作者: jeeyi345 (letmein)   2019-08-29 09:20:00
杀掉驾驶就好
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2019-08-29 09:32:00
我觉得遥控我就派暗杀队过去就好...有什么必要跟你的玩具打架...
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2019-08-29 09:48:00
遥控喔...打爆主角机后,过几秒另一台敌机抖了抖,说:我又回来了。,此过程一直重复到所有机体都被击沉为止
作者: wiork (我在工作~)   2019-08-29 09:58:00
主角投了币续关,敌机:靠你还有多少钱啦
作者: game721006 (Simon)   2019-08-29 10:08:00
W的特列斯有说过关于这件事的理念(浪漫?)
作者: pikmin520 (莫再提)   2019-08-29 10:09:00
遥控的不就是无人机概念啊……
作者: game721006 (Simon)   2019-08-29 10:12:00
不会死人的战争 or 只有单方面死人的战争
作者: satheni (看到羊就想睡..)   2019-08-29 10:50:00
W的那堆博士说过要这样打干嘛不用电玩分出胜负
作者: tonyxfg (tonyxfg)   2019-08-29 10:55:00
电动打到最后还是会变真人快打啊XDDDDDD

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