Fw: [心得] AoW: Planetfall 奇幻纪元最新作

楼主: pedro0930 (BrotherPedro)   2019-08-29 04:17:19
※ [本文转录自 Steam 看板 #1TPk4ofj ]
作者: pedro0930 (BrotherPedro) 看板: Steam
标题: [心得] AoW: Planetfall 奇幻纪元最新作
时间: Thu Aug 29 04:16:48 2019
https://store.steampowered.com/app/718850/
有简体中文
今天要推荐的游戏是奇幻纪元(简称AOW)系列的最新作品
AOW是个类似魔法门之英雄无敌或文明帝国+XCOM的回合战略游戏
这代最大的改变就是从以往的奇幻风格转科幻设定 (让我想到另一个系列做的类似事情)
https://i.imgur.com/Fw9mfWT.jpg
(嗯, 我家的奇幻设定有双足机甲)
玩过文明帝国的玩家对接口马上会感到一股熟悉感
https://i.imgur.com/hO3Qkhx.jpg
(食物, 生产力, 科技, 能量, 快乐度 是4X世界的通用语言)
AoW系列比文明更专注在战斗上
单位进入战斗时玩家会被带到根据战斗发生地产生的随机地图
除了不同的气候和地形外, 几乎所有特殊地标也会有自己的地图
很多地形也会有适当的环境危险, 像爆筒或岩浆之类的
甚至一些环境会有地图效果, 像是在极乐世界会不停的散发费洛蒙瘫痪进攻的军队
https://i.imgur.com/f7FIpsS.jpg
(距离, 掩体, 防御姿态, 天赋, 和装备 通通都会影响命中率)
透过掩体, 侧袭, 监视射击和各种技能致胜!
单位的细节也更丰富
https://i.imgur.com/46PAf5m.jpg
(英雄能装备不同的主副武器, 技能, 和配件)
Planetfall 加入了 unit mod的概念
https://i.imgur.com/jtuutCT.jpg
所有单位都可以选择装备三个额外配件来改良他们的能力
(所有单位现在也都能够装备不同的配件, 可以赋予单位各种不同的新能力)
但是配件需要消耗极稀有的Cosmite水晶, 殖民车和高阶单位也需要Cosmite才能够生产
所以殖民, 单位, 和配件中间需要作出取舍
内政系统也有一些重大改变
https://i.imgur.com/8PYObNW.jpg
以前的工作范围系统被改成了省分系统, 城市人口成长到一定的节点时就能够吸收附近的
省分
不同的省分会有不同的地形和气候, 改变他们适合发展的产业
专精的城市能解开各种强大的生产加权让每个人口的工作效率更高
另外现在你也能够分享食物, 所以你也可以设计农业省分帮助其他城市的发展
科技树也有一些改变
https://i.imgur.com/UcQ1mPS.jpg
(新的双科技树系统)
以往这类游戏经常需要取舍军事科技和民生科技, 但是AoW的节奏很快 (大概一百回合内
可以解决)
因此Planetfall直接把军事和民生科技分开, 玩家可以同时研发一个军事和一个民生科技
这个系列最大的特色就是阵营和单位组合上的多变性
和三代稍微不同, Planetfall的阵营是由种族和拥有的秘密科技组成的
一共有六个主要种族和六个祕密科技可以自由搭配
秘密科技是星盟瓦解以前的各种先进和禁忌知识的学派
https://i.imgur.com/fRKZ5GX.jpg
你可以成为虫族火焰净化者, 把星盟的武器转回去烧尽压迫者
或操作次元科技, 让你的单位在不同次元穿梭, 穿墙, 甚至次元分身
或操作外星病毒, 感染敌人让他们变成恶心的胞囊为你而战
不同的种族和秘密科技组合可以用来更加强化种族的强项或是补足弱点
另外还有一个简单的天赋系统能够更进一步的调整你的开场条件
来到了原创背景, Planetfall也加入了不少细节让玩家可以探索新的背景
所有单位都跟3代一样有有趣的单位简介, 研发出新科技也会有类似文明帝国风格的旁白
https://i.imgur.com/Nx3W89a.jpg
(地图上也充满了旧星盟留下来的奇观, 除了有战略价值外也是个让玩家一窥背景的窗口
最后, 外交系统也加入了开战理由的系统让战争不能随便爆发
现在想开战必须要有适当的理由, 不然不仅其他阵营会把你当成战争狂, 你自己的人民也
会不满
反之, 出师有名会让你的单位得到士气加权和城市快乐度
因此如何制造事端也变成一门学问
甚至你能变卖开战理由来跟其他阵营和缓关系和换取资源甚至争议的领土

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