如题
之前看到版友在聊天,发现炉石虽然被称呼为电竞
但是炉石的玩家并不能在对方的回合中做事或是反应,没办法阻止对方的动作或是COMBO
而这样的机制也让炉石被嘲讽为“休闲”的电竞游戏
比如说以前的优格和现在的解谜箱,玩家根本不知道这张牌会带来的效果,也无法控制
打出这两张牌后,玩家唯一能做的就是双手合十 ,祈祷命运之神站在他们那一边
对方也无法事先预防玩家打出这两张牌,他们唯一能做的也是一样双手合十,祈祷都是些无用的法术
炉石不同于当下其他的电竞游戏非常讲究反应速度,例如说CSGO或是LOL
而这样的休闲的游戏步调我想其中一个好处就是大幅降低入门门槛
玩炉石不需要极快的反应速度,只要依据玩家的水晶数量打出最有利的牌就好了
炉石的低门槛可以有效地减少新手所收到的挫折,不过在现在的炉石环境中,有没有新手都是个大问题
而这样的低门槛和许多RNG的机制也让炉石发生了其他电竞游戏不会发生的事情
比如说有许多曾经夺得冠军的玩家在入围赛的第一场被新人玩家刷下去
又或者是在双方都是高手的牌局中,假设又是同个职业的比赛
胜负关键就是在于谁先抽到关键牌,而双方完全没有能力阻止对方抽到关键牌,只能双手合十祈祷
也让炉石因此被称呼为靠赛游戏或是恶心游戏
个人认为宝可梦的游戏方式也“有点”类似炉石这样无法应对对方动作的机制
但是宝可梦他跟炉石的不同是,宝可梦是玩家在回合开始前会选择宝可梦的招式
回合开始时,双方的宝可梦依据自己的速度出招
我认为宝可梦的机制简单来说比较类似于剪刀石头布,跟炉石的机制还是本质上明显的不同
而宝可梦这样的机制在双打更为明显,有时只要误判对方使用守住的时机时
自己的宝可梦就有可能露出破绽而被集火然后倒下
除此之外,玩家也可以依据情况替换宝可梦或是使用不同的招式
所以我认为宝可梦应该还不至于陷于无法应对对方招式的情况下
所以还有什么游戏也跟炉石一样无法应对对方的动作呢
这样的游戏机制到底适不适合电竞呢?