小弟大学时是PS3、XBOX360时刚出来的时代,从那时开始接触家机,手上目前服役主机有PS4, switch, 其他如PS3, XBOX 360, PSP, PSV, NDS, 3DS, Wii, PS2等等主机已经束之高阁。手上游戏片应该有200款以上,破关的应该不到四分之一吧,有些甚至还没开封(汗)。
以前到现在一直都很喜爱动作游戏,广义的来说FPS, TPS, ACT都在守备范围,大学时可以把忍者外传2超忍及任务模式解完,恶魔猎人4破DMD和血宫。但前几年开始工作后渐渐对于玩动作游戏有点提不起劲了。别误会,其实对于动作游戏大作还是会去follow情报,也都会在第一时间入手,可能玩了一阵子,中间因为某些缘故暂时中断后,就再也提不起劲去玩了。
回头想想除了本身工作需要值班,一个星期大概2-3天不在家,其他还有练吉他,健身的休闲,有些时候这星期天玩的游戏,下一次玩可能是下星期五了,想到要再花时间熟悉操作就懒了。现在不像以前大学时可以整夜不睡钻研某项技巧或只为了过一小段难关,年过30岁不睡觉真的不行,隔天还要上班啊。重点是,除了玩游戏时间变少之外,我认为动作游戏操作复杂度有时候也会降低玩家热忱的。
举例来说,前一阵子碧血狂沙2玩了20小时左右,中间要做报告中断约两个星期,直到现在游戏片就再也没放进去过了,因为操作真的很繁琐啊。又例如只狼,一开始很沉迷,因为打倒自己卡很久的BOSS真的很有成就感,但是玩到狮猿后,中间出国旅游,回国后想到要再熟悉操作以及格挡时机又懒了。很多动作游戏到中后期这状况特别明显,因为关卡和敌人难度上升,操作容错率降低,可以玩游戏的时间已经没那么多了,还要花时间重温手感,自然不是很想碰这游戏,只能把问题丢给未来的自己(嗯,我以后有时间会再来玩的),恶性循环。过去半年来有破关的动作游戏只有됊c灵古堡重制2代及恶魔猎人5,不过都是在连假时一次破关的,之后的高难度、追加模式或血宫也是没碰啊。
近来反而比较喜欢玩一些策略或RPG等不吃操作技巧的游戏,所以最近玩风花雪月、逆转裁判、枪弹辩驳就很合我的胃口,第一,没有操作技巧的要求,我一个月后回来再玩不会有太大差别。第二,玩的时候精神不会太紧绷,动作游戏操作失误非生即死,这些策略游戏就可以慢慢思考。上班很累,玩游戏还是轻松一点吧。
结论:时间太少。