[闲聊] MH如果显示魔物血量会是说赞还是倒赞?

楼主: horseorange (橘小马)   2019-08-27 19:20:25
今天看了MH板刚好有人问MHW哪个改动很棒
发觉降低狩猎难度的改动大家好像都蛮喜欢的
顶多跟不喜欢的说你可以自己增加难度不要用
现在伤害显示已经有了
当然你不爽可以不要开
那如果哪天开始显示魔物血量会是如何呢?
(当然也可以开关)
我只想到可能M级血量会出现五万吧 XD
然后看真蓄打下去500不知道会不会怀疑人生
(开始算要重复100次XD)
不过对比以前不知道要打多久可能还是好的
唯一不好的可能是会少了打下最后一刀突然听到胜利音乐的那种喜悦
所以哪天魔物猎人显示魔物血量的话会是说赞的多还是倒赞的多呢?
作者: martin310462 (DDisGod)   2019-08-27 19:22:00
没感觉吧 现在都已经能算出魔物的血量了 哪有差
作者: gaym19 (best689tw)   2019-08-27 19:24:00
哪有差 都有神人去推算甚至拆出魔物血量了而且PC板也有血条的mod可以装
作者: Golbeza (Golbeza)   2019-08-27 19:25:00
打久大概就知道血量了
作者: dustinhuang   2019-08-27 19:26:00
对老手没差对新人有差阿 所以肯定赞的多
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2019-08-27 19:26:00
以前那种没显示打很久突然跳出任务完成的体验很爽
作者: dustinhuang   2019-08-27 19:27:00
你想想黑魂血缘如果没血条通关的人会少掉多少
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-27 19:29:00
三太子不会给的啦
作者: ArnoX (聚对苯撑氧)   2019-08-27 19:30:00
当然现在这种打出高伤害是另外一种爽
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2019-08-27 19:32:00
PC都直接看血条了 你看他们有崩溃吗?
作者: tim860628 (Tim0628)   2019-08-27 19:33:00
就算现在已经有伤害显示了 不过打到最后最极限的时候突然跳出狩猎成功的感觉还是很爽 可能是我自己不太会算伤害的关系吧
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2019-08-27 19:33:00
有差吗 能过就会过 不会过的还是不会玩到一定程度也大概知道血量了像茶杯头的方式就很类似
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-27 19:36:00
魔物血量不显示这东西可以算是他们核心设计的其中一项了
作者: yamamoto0125 (一花我婆)   2019-08-27 19:38:00
不显示的话比较有狩猎的感觉欸 就不知道什么时候能得手这样
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-27 19:39:00
可是不跳数字也比较有狩猎感,最后还不是给你跳= =
作者: carllace (柚子)   2019-08-27 19:41:00
当年P2G和P3就能显血了啊
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-27 19:41:00
至于攻击跳数字 某种层面来说是牺牲真实性去增加打击感
作者: s920325 (调停者萨德)   2019-08-27 19:42:00
伤害显示可以自己关啊 多一种选择有利无害
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-08-27 19:43:00
我装mod就算可以显示血量还是会去关掉
作者: s920325 (调停者萨德)   2019-08-27 19:43:00
我觉得伤害显示很重要 不用死背动作值跟肉质现在只要看伤害数字自己就知道什么招打得痛 什么部位软当然有人喜欢那种抱着攻略打游戏的感觉就是了
作者: KYLAT (凯拉特)   2019-08-27 19:45:00
队伍各成员的伤害统计MOD比魔物血量重要……可以直接抓出混分仔
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-27 19:46:00
我是觉得攻击跳数值让你看肉质的意图远大于算血量啦
作者: chalote (pencil)   2019-08-27 19:46:00
直接看数字判断弱点对新手很友善 不过无聊去翻翻魔物图鉴也蛮好玩的
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-27 19:48:00
不然以前算血量还不是记大概几刀 什么弹射几发跳数字只是能让精算大师算更准
作者: carllace (柚子)   2019-08-27 19:50:00
PC显血MOD连各部位血量、晕眩、失衡值都标给你了
作者: melzard (如理实见)   2019-08-27 19:54:00
极贝血量就6万5了还不是有人单挑的很开心
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2019-08-27 19:56:00
算可以接受 不过要可以开关
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2019-08-27 20:04:00
想当初刚接触萌夯 就有人跟我说mh一定要用c手 ; 不能无接缝拉 这样被追杀怎么办跳伤害看起来很low mh就是要掌机
作者: d630200x (DOGE)   2019-08-27 20:09:00
楼上如果MHW没环形道具栏,那真的还是要C手出马至于地图接缝只能说他菜,伤害选项能关掉
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-08-27 20:11:00
不过跳数字是真的low= =不过好像会有人觉得数字大很有打击感
作者: rc56321987 (BB)   2019-08-27 20:13:00
古代鹿首精打到最后一区看不到血条真的很崩溃
作者: s87269x (面筋)   2019-08-27 20:15:00
如果把自己当成真正的猎人,显示血量跟伤害真是邪魔歪道
作者: allanbrook (翔)   2019-08-27 20:22:00
我觉得趣味会少很多 但实际上有也没什么关系没有的话比较有狩猎感 你得观察动作跟习惯来判断说现在是不是可以采取什么行动
作者: poison5566 (已中毒)   2019-08-27 20:35:00
觉得不显示血量比较好玩 但是我有装mod 看自己伤害跟抓混分仔XD
作者: juncat (モノノフ)   2019-08-27 20:36:00
有血条后下一步大概是要求显示晕眩累积值
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-08-27 20:43:00
要分辨摆老猎人跟真猎人 看会不会在那嫌跳数字就知道了在那嫌一堆 却去连按关掉都不会的 就是摆老猎人无误
作者: allanwalker (不摄取糖份 就是不对劲)   2019-08-27 20:44:00
邪魔外道
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2019-08-27 20:44:00
看到就当笑话消遣一下就好
作者: jacky40383 (AMD香死了)   2019-08-27 21:57:00
聪明猎人表示:??
作者: peter821201   2019-08-27 22:09:00
我觉得不行 其实显示数字就怪怪的了 不过可以关掉就没问题
作者: weber96520 (魔法师)   2019-08-27 22:16:00
加血条那跟一般的动作游戏差在哪= =
作者: Agent5566 (探员56)   2019-08-27 23:13:00
显示伤害量表比较实际 到底都是谁在摸鱼…
作者: nakomone (nakomone)   2019-08-28 00:15:00
加血条就没有未知感了啊
作者: emiya5352 (菲尔席斯)   2019-08-28 01:49:00
血条应该要做出可开关那种 跟伤害数字一样 后面在农时你根本不会想到什么未知感

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