楼主:
orze04 (orz)
2019-08-27 17:51:02同一镜头内有复数舞者,所有人舞步都一样
动作太过整齐,对拍完全没有误差,反而会有一种不协调感
是只有我会这样吗?
作者:
Wardyal (Wardyal)
2018-08-27 17:51:00本来就是这样
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2019-08-27 17:54:00反正跳舞都跳过
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-08-27 17:54:00一直都这样,虽然没用过,但每个都微调应该很累
作者: dieorrun (Tide) 2019-08-27 17:55:00
比起这个 那些奇怪的运镜更让人不协调
作者:
LOVEMS (ç‰åˆ°è¶ŠéŽå¤©ç©ºé‚£å¤©)
2019-08-27 17:56:00连双眼遮布双手反缚双脚锁住都可以跳了
作者:
chewie (北极熊)
2019-08-27 17:58:00正常 表示只是换模套同一个舞步而已 正常人不会这样
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2019-08-27 17:59:00就是需要时间跟心力去调整囉,偶像作品在这上面有很用心的,也有很混的
作者:
xGx (小故)
2019-08-27 18:04:00部活剧ED会推翻你的想法(x
作者:
fb100141 (pipomautumpiposea)
2019-08-27 18:05:00恐怖谷啦
作者:
Manaku (manakU)
2019-08-27 18:08:00电子演奏会故意调错一个节拍模拟成人类演奏
作者:
Satoman (沙陀曼)
2019-08-27 18:11:00其实有工具可以帮你微调成每个角色的动作些许的差距
作者:
arrakis (DukeLeto)
2019-08-27 18:15:00其实稍微调速度跟面向角度就能消除
楼主:
orze04 (orz)
2019-08-27 18:37:00韩国MV都还是看的出些微的差距,每个人的姿势也不会完全一样微调的话得一个个修,感觉就超累
作者:
laikyo (六元)
2019-08-27 18:41:00ik参数微调就好了
作者:
hoyunxian (WildDagger)
2019-08-27 18:44:00就是因为要一个个微调才会花时间,当然也有的是直接找动作捕捉演员来处理
作者:
www8787 (进击derLoser®)
2019-08-27 18:49:00找个同业的技术美术帮忙 写乱数骨架外挂用
作者:
bxxl (bool)
2019-08-27 18:53:00架构内建乱数就不用一个一个修了,
作者:
Kaken (← 看到他请催稿)
2019-08-27 20:10:00很正常啊,这直接违反你的心理