Re: [闲聊] 地下城冒险的经济学

楼主: lexmrkz32 (SayHi)   2019-08-27 00:44:38
  以下是个人脑洞大开写自爽小说的时候使用的设定。
地下城的主要产物有两种
1.充满魔力的魔晶石
2.各种魔物骸骨或尸体是比地面上能找到更好的制作器具的材料。
为了强化这两点的说服力,我在世界观里加入了修真的系统,也就是魔物修练的方法是
修真,而人类则是西方魔法的系统。
因为修真小说中常见洗髓锻骨把自己身体修练更强的桥段,便将这设定套入为何魔物的
尸体与骸骨可以成为人类打造武器或器具的高级材料。
而所谓的魔晶石,自然就是魔物体内的金丹。
其三,魔王降临或是变化阶段总是伴随着天变的场景,也能用修真进阶时大量吸内
天地灵气来做解释。
至于所谓的地下城和迷宫,就是初代的修真者们所开辟的洞府,而魔物则是他们曾经携带
在身边的各种灵兽,在初代修真者们因为各种因素离开这个世界后,留下来的灵兽从遗留
的物品中逐渐习得或创造出一套适合他们的修练方式。
而洞府也成为他们保护自身的栖身之所,并随着族群越来越大,而逐渐将洞府开辟变大,
最后成为地下城。
而修练有成的魔物,也可能离群出走去开辟自己的洞府,也就成为新的地下城。
  经济方面,由于这些高级素材只出现在地下城,而且泛用性高,所以会引来大城中的
商人群聚,在地下城附近就近和冒险者大量收购后回到大城市里加工成精品高价转售给
贵族或其它需要的人士。
因为投资报酬率高,所以冒险者也成为想要翻身的穷人、想要建立功绩纨裤子弟之类需要
名声或大量金钱的人聚集之处,久而久之在地下城附近产生新兴城市。
  由于地下城的经济效益大,从而产生团体和公会开始争夺猎物或地下城所有权,
而这些公会的背后自然就是各个商团与贵族所支持,由他们所需要的资源不同,金援的
公会也会有所不同。
比方专门制作女性用品与香水的商会,就会支持专攻某种魔物,或者是奇花异草丛生的
地下城的公会,与之签订独占或优惠收购的契约。
至于某些泛用性高的高级素材,则是在发出委托的同时会邀请足够资格的公会前来竞标
委托,由竞标成功的公会获得委托任务的权利。
  冒险者方面采签约制度,每个月会要求冒险者完成定额委托,完成后给予最低报酬,
每个委托任务中除了委托物品外的收益,必须和公会分帐,分帐比例根据该冒险者对公会
的贡献度高低而定。
签约其间冒险者不得任意转换公会和在不经告知的情况下承接其他公会的委托,如有违反
条约,依据情节轻重最重会收到公家机关-冒险者管理局发出的驱逐令,从此不得从事
有关冒险者的一切行为。
也因为此情况,在冒险者的世界里其实也有一群被称作豺狼的非法冒险者,他们可能是
因为某些因素被驱逐的冒险者,会在暗地里接受私人委托,或承接某些大公会不愿意接受
的低报酬委托,对于消化废弃委托有很大帮助,是一群虽然不合法,但却有其存在必要
的群体。
  能力越高的装备布料越少,由于高级的魔物通常肉体的修练度都很高,浑身缠绕了
魔法(灵气)能量,也就是修真者所谓的护体罡劲,因此这类型的素材要锻造为护甲不仅
需要顶级的锻造师,还需要魔法师协助处理素材的魔法能量,才能在不破坏这层护劲的
情况下锻造素材,让成品本身也拥有护体罡劲。
但因为难度高且所费极高,因此这类型的顶尖装备除了外行简单外所占面积也极小,
除了遮羞和要害之外,可能素材本身就不多,就算足够,大多数冒险者也无法负担将其
锻造成全身护甲的费用。
因为越高级的装备布料确实越少,而其他没有布料的位置,也因为护体罡劲的关系受到
保护,如果受到的攻击能够穿越罡劲,那么底下再穿便宜的护甲也于事无补。
不过仍旧有不少冒险者因为怕羞而选择内搭些不影响行动的简单布甲,豪放一些的
冒险者则是相反。
因为是想到才写的东西,所以大概也没有太严谨的设定,单纯就自爽用的XD
※ 引述《n99lu (大家都有病)》之铭言:
: http://www.anitama.cn/article/c468e0162582a56d
: “从地下城带回宝物并卖出”在现实的角度来讲
: 是否可以成为一条有效的经济链呢?会发生什么问题呢?
:

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