Re: [转录] 台湾的游戏资讯业是怎么衰败的???

楼主: kons (kons)   2019-08-26 22:50:53
只提游戏业,最简单的一句,就是打不过中国。
早期的游戏业,台湾起步算早的,
当年小资本10个员工就能开发游戏,门槛很低,刚好台湾走在资讯业前头,
但现在,哪怕一款当红手游,光美术都不只十人了,
现在已经不是小公司能够做大游戏的年代,所以很多都转向独立开发。
这风潮主要开始于网络游戏盛行开始后,
期间台湾倒了一大票公司或被收购,精讯、汉堂、熊猫...还有半歇业的光谱
早期台湾游戏圈还有一个优势,就是中文与在地化,
例如你想玩武侠游戏,全世界就只有台湾在做,也只有台湾懂作,
后来中国崛起啦,他们从小也是玩台湾的游戏长大,
现在他们也会做武侠游戏,也会做华人圈的游戏,工资还比台湾便宜。
再来值得提的就是,不要以为台湾人很有创意,
游戏业是风向改变很快的产业,从单机到网络游戏,再到网页化,现在手机当红,
台湾每次都比人家慢好几步,看到这个好赚才想转型,
做好产品准备踏进市场时,才发现早已杀成红海了。
大家仔细想想吧,台湾有出哪一款知名的手游?
神魔之塔?刀塔传奇?阴阳师?少女前线?
作者: blasheep22   2019-08-26 22:52:00
当时单机小游戏会盛行一大部分原因是电脑在2000年以前都还不是太便宜 性能也蛮差的所以像是大富翁 模拟便利商店这种小游戏卖很好轩辕剑 仙剑...等在当时更是佳作也因此在之后线上游戏风潮后 依然有佳绩
作者: n99lu (大家都有病)   2019-08-26 22:55:00
去除掉专做博弈的 很多公司其实早就放弃治疗
楼主: kons (kons)   2019-08-26 22:55:00
在ps出来之前 PC性能再差都是屌打家机啊
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-26 23:00:00
代理网络游戏能赚钱后马上放弃治疗就能说明问题了 重点不是没有创意 是老板呛你一句“你确定你的创意能赚吗”你只能缩著鼻子躲回去 台湾中小企业重心都是着重“保证能赚”所以很喜欢看到什么起来后马上跟进赚边角也高兴 因为这有赚头 不多也没关系
作者: tomuy (咖啡中毒)   2019-08-26 23:00:00
说到底还是钱跟市场的问题
作者: sokayha (sokayha)   2019-08-26 23:01:00
某Acxx不都永远在上演 新设部门 砍部门 的循环吗 这就是台湾企业的代表之一
作者: n99lu (大家都有病)   2019-08-26 23:01:00
你就知道现在肯干游戏研发的大公司有多珍贵 真的玩家们只肯看顶端的游戏 所以行销面才一直花得凶为了一个高风险的原创 没钱早就先饿死了
作者: satosi011 (烧成灰都是个绅士)   2019-08-26 23:04:00
台湾的游戏资讯业衰败时 中国根本还没起来 何来打不过?
作者: GodVoice (神音)   2019-08-26 23:05:00
不要以为台湾人有创意 其实是他们看过台湾人比较少看的外国杂志 和外国情报 (以80~90年代) 然后以情报差 骗台湾人说是他们的创意
作者: satosi011 (烧成灰都是个绅士)   2019-08-26 23:06:00
是台湾游戏业先自爆后 人都跑去中国 台湾就青黄不接了
作者: n99lu (大家都有病)   2019-08-26 23:07:00
但这些衰败其实都是有迹可循的 转型太慢 然后又守旧
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-26 23:07:00
看看早期电视圈那票怎抄日本综艺的 创意吗 保留啦
作者: n99lu (大家都有病)   2019-08-26 23:08:00
总而言之 就是炒短线逐渐盖过长期经营啦
作者: satosi011 (烧成灰都是个绅士)   2019-08-26 23:09:00
手游崛起时台湾游戏界早已名存实亡 代理比开发赚多了
作者: ronga (幻影苍紫)   2019-08-26 23:09:00
拿手机游戏来说,人家在做页游时台湾还在做MMORPG当手机普及时,人家拿页游经验转到手游,台湾还在MMORPG
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-08-26 23:10:00
一开始线上游戏火了打趴国产单机吧 干脆做代理商稳赚就好
作者: satosi011 (烧成灰都是个绅士)   2019-08-26 23:11:00
感觉原PO根本不了解台湾游戏界演进过程,时间轴根本不对
作者: ronga (幻影苍紫)   2019-08-26 23:11:00
加上对岸未完成的游戏就上商店卖钱,就这样练经验练技术台湾当然在手机游戏上追不上对岸
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-08-26 23:12:00
不用手游时代 10多年前的线上游戏时代就挂得差不多吧
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-26 23:13:00
就常常抄得好像有点样子了 就以为可以吃一辈子 不投资
作者: ronga (幻影苍紫)   2019-08-26 23:13:00
其实现在手机代理也满血海的,台湾厂商不知道还能赚几年
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-08-26 23:13:00
十多年前的传奇还是可以 其他我就不清楚了...传奇我真的觉得很可惜就是 空有美术 没有好的企划
作者: sm02188612 (The Children 01)   2019-08-26 23:14:00
绝对是炒短线搞olg代理的锅
作者: ronga (幻影苍紫)   2019-08-26 23:14:00
以前PC的Online Game,台湾其实还拿的出不少游戏,现在手机似乎没有可以拿到台面上讲的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-08-26 23:15:00
甘中国屁事,从天堂变国民游戏开始就衰败了
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-08-26 23:15:00
应该是被外来单机线上游戏打趴才跑去中国 不是被中国打趴才跑去中国 10多年前天堂时代中国有好的单机或线上吗??
作者: ronga (幻影苍紫)   2019-08-26 23:17:00
单机主要问题是市场面向台湾,大概一两年卖一次,当Online
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2019-08-26 23:17:00
除了天堂还有枫之谷也超红 虽然都是看别人打
作者: dieorrun (Tide)   2019-08-26 23:19:00
其实有间蛮适合拿来看趋势的 叫宇峻
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-08-26 23:27:00
打不过中国是现在但不是台湾衰退的原因就和小说一样都是台湾自己先垮的
作者: GodVoice (神音)   2019-08-26 23:29:00
对啊 当年台湾抄日本节目抄超大的 就是利用资讯不对等当年没网络 一堆台湾"创意"都是在骗人的
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-08-26 23:35:00
传奇就是营运烂到炸他几个作品在日本包装过好很多
作者: LODIKA (波西米亚狂想曲)   2019-08-26 23:49:00
Deemo跟Cytus还算红到国外吧,Sdorica就算了
作者: bluejark (蓝夹克)   2019-08-26 23:53:00
台湾绘师明明也不错做点宅GAME真香理论上是可行的
作者: PatlaborGao (Patlabor)   2019-08-26 23:54:00
最惨的是连抄都输人几十步 神魔刀塔荒野起码都赚到钱
作者: salamender (banana king)   2019-08-26 23:59:00
不对 不是打不过中国 游戏产业20年前台湾可是东南亚到中国整个互相学习的对象,会挂是因为代理赚快钱快
作者: alinwang (kaeru)   2019-08-27 00:17:00
现在中国很多游戏公司薪资早是台湾两倍以上了
作者: RaiGend0519 (Named RaiGend)   2019-08-27 00:41:00
台湾只能做单机了做网游其实从MMORPG时代一直都不行一直代理代理代理,人家原作打天下,中国跟在后面抄抄抄总算给中国洗出一群硬实力跟套路台湾现在能看的大概只有IGS的机台惹
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2019-08-27 01:11:00
台湾大厂现在做不了单机阿,要做rpg没有会写剧本的要做动作或横向卷轴,看看igs那个三国战记打不赢30年前吞食天地的动作流畅性
作者: wa79997 (wa79997)   2019-08-27 01:32:00
韩系OLG大量入侵 打趴台湾游戏才是主因吧游戏公司代理韩系OLG 赚的快
作者: alinwang (kaeru)   2019-08-27 08:09:00
台湾只能做单机这点大错特错,手游博奕类可赚得流油了。
作者: foxey (痴呆小咖)   2019-08-27 10:18:00
哈哈, IGS的东西哪样不是致敬来的?

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