※ 引述《EricTCartman (阿ㄆㄧㄚˇ)》之铭言:
: 老板想赚快钱 学生也想吃青春饭
: 国内大专院校教授的风气就是
: "你干嘛要造轮子 你不准造轮子"
: 学生久而久之也被说服 想想很合理
: 不是都说 不要重新发明轮子吗
: 我蹲五年去造轮子 人家看手册unity一个月做出画面超屌大作
: 这样的教育风气搞了七八年下来 养出一堆只会call API
: 你不造轮子是基于商业策略 这很合理
: 但你连人家轮子怎么做的都不知道 这就很好笑
: 一堆连unreal source code都不知道怎么读的
: 为什么 阿因为里面都是C++跟graphics API还有thread的知识啊
: 你就只会把C#当script language写
: 就.... 继续搞拼装车就好了
: 老板赚快钱 学生吃青春饭
: 两个都差不多啦
大家好
我是G罩杯正妹-nine
叫我玲奈就可以惹
我觉得你想太多喇
3D吃重的时代
台湾游戏业已经没力惹
近代大部分情况
国家人口结构强的时候
如果基础建设教育啥的都ok
当代流行的产业都会强
所以日本单机很强
韩国网游时代很强
中国手游很强
比起来只有台湾比较特别
台湾游戏业会虚掉的原因
90年代被大补帖搞
其实就没多好赚惹
到惹两千年时代
人才不是被半导体业吸走
就是被电子代工厂送去中国爽
没比较好赚
最后就是剩下燃烧热情的小猫两三只
有热情的人又更麻烦
因为没办法用官位跟$$控制
所以很爱捣乱
讲好听一点是想法很多
到惹这年代
台湾在ACG基本上是没机会惹
中国规模太大
难以改变惹
台湾相关产业顶多就养活一小搓人而已
蛮惨der